Du sang et des larmes !
J'y ai joué avec différents types de joueurs, joueurs en quête d'ambiance, joueurs aimant bluffer, petits et grands, il a toujours eu la côte auprès d'eux et jamais une partie n'est refusée dès que quelqu'un souhaite le sortir.
Tout d'abord, j'ai un coup de coeur personnel pour les thèmes mafieux. Mais je trouve que la mécanique correspond parfaitement au thème et le magnifie. Nous sommes tous de la même famille, mais quand même il faut un digne représentant pour reprendre les affaires !
Le jeu se déroule en 6 tours quasiment identiques (certaines cartes mises aux enchères sont disponibles qu'à certains tours de la partie), et tout y passe :
De la phase de racket dans les quartiers (les miens et ceux de ma famille autour de la table, mais pas sûr que je donne leur part, ils sont bien assez riches)
De la police pouvant empêcher un racket de se passer correctement (j'ai 2 billets et 3 personnes dont moi à payer, comment faire ? Et si je gardais tout ?)
De la phase d'enchères (qui d'autre que moi peut avoir un vignoble et le respect de mes compères ? Personne !)
De la descente de police qu'il faut corrompre lors de la phase d'enchères sous peine de malus les tours suivants (Tous ensemble nous leur graissons la patte, nous sommes tous de la même famille, mais si quelqu'un peut payer plus que moi, c'est mieux)
De la corruption du juge pour libérer notre parrain à tous qui prendre une retraite paisible (je n'ai pas l'adresse du juge, d'autres se chargeront de le corrompre à moins qu'une taupe du FBI parmi nous plaide pour la culpabilité de notre patriarche !)
Chaque frustration, argent qui ne revient pas de droit donne lieu à la pioche de cartes Vendetta pouvant aller à l'absence d'effet (juste une grosse colère), du manque de respect (il ne sait pas parler italien, la honte), à des crasses entre nous (et si je mettais un contrat sur la tête de ton sbire ?) jusqu'à la pose de micro sous le t-shirt pour le FBI entraînant de facto un changement de camp de la personne, qui fera tout pour rendre le parrain en attente de jugement coupable.
Le but est de faire libérer le parrain tout en ayant plus de respect que les autres, à moins que vous soyez infiltré et là le but devient de faire condamner le parrain tout en ayant le plus de respect (par rapport à d'autres infiltrés éventuels)
Que ce jeu est bon ! Que j'aime les jeux aussi fourbes où l'on se fait une tape dans le dos (pour y planter une cible).
Dommage que le jeu soit introuvable neuf en français (il l'est en allemand), j'ai eu une chance folle de le trouver dans une boutique à l'autre bout de la France, malheureusement sans les cartes bonus. Il ne sera pas réimprimé car l'éditeur a fait faillite.
A jouer en appliquant la variante de pioche de carte des caids qui sont passés de main en main histoire d'équilibrer les pouvoirs de caids de chacun des joueurs en début de partie (même système que Medieval Academy). Certains plaident pour la variante empêchant la carte d'infiltration par le FBI d'apparaître dans les derniers tours, moi je ne la conseille pas pour avoir une phase de corruption qui rend incertain la libération du parrain. Puisque tout le monde peut devenir infiltré, il n'est pas bon non plus que le juge soit trop largement corrompu pour la libération du parrain.