Immersif et d'une rejouabilité extraordinaire !
Je ne vais pas vous expliquer les règles (trouvables partout sur le net), mais plutôt tenter de mettre en avant ce qui fait vraiment l’identité de HAA-JCE afin que vous puissiez évaluer si ce jeu a une chance de répondre à votre casting :
Il s’agit tout d’abord d’un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel nous allons incarner des investigateurs ayant chacun des capacités qui leur sont propres. Autrement dit, il ne sera pas possible d’appréhender le déroulement du jeu de la même manière, en fonction de chacun des investigateurs. Vraiment, j’insiste fortement. C’est le premier jeu qui me fait, « à ce point », cette impression. Et ça, c’est vraiment très très chouette. C’est un des leviers qui va notamment permettre une excellente rejouabilité.
Tous les investigateurs vont devoir faire « face au jeu » qui, pour parler poliment, va s’en donner à cœur joie pour nous poutrer la tronche tout au long de la partie. Chaque scénario dispose de son deck de rencontres/événements, qui est plus important que le nombre de cartes que nous pourrons tirer pendant la partie. Bref, en terme de rejouabilité, là encore il y’a de quoi faire.
Si perdre froisse rapidement votre susceptibilité, passez votre chemin : ce jeu va vous frustrer au plus haut point. Si au contraire c’est un leitmotiv que de relever des challenges de plus en plus compliqués, alors foncez : vous en aurez pour votre argent (préparez les orties fraîches pour vous fouetter le dos à chaque fois que vous montez d’un cran la difficulté ^^).
Chaque investigateur, au-delà des compétences qui lui sont spécifiques, va se voir attribuer un deck de jeu. Ou plus exactement, les joueurs vont pouvoir constituer leur deck de cartes qu’ils vont pouvoir jouer avec leur investigateur. Nous sommes en présence de deck-building pré-game : cela peut freiner au premier abord (ce fût une de mes réticences au début) , et au fil du temps, on y prend goût. Sachant que pour débuter, le jeu vous propose quelques docks pré-construit pour commencer. De plus, à l’heure où j’écris cet article, nous sommes en mars 2020 à l’heure et des decks d’investigateurs seuls sont prévus pour très prochainement ;-) Retenez que ce deck-building, va lui aussi contribuer à la personnalisation des investigateurs, à la rejouabilité des scénarios, et au plaisir de jeu.
Chaque investigateur, en plus de son deck, va voir lui être attribué 2 cartes qui lui sont propres. L’une lui apporte un avantage spécifiquement fort, l’autre est une carte négative qui lui imprime une histoire qui lui colle à la peau, tel un boulet qu’il va devoir trainer, en plus des événements qui vont s’abattre sur lui.
Cela renforce encore l'aspect narratif du jeu.
Le jeu est paramétrable en 4 niveaux de difficultés : non seulement les tests de compétences (de vos investigateurs) peuvent être rendus plus difficiles pour accroitre le challenge, mais en plus certains effets (au-delà de la réussite et l’échec) peuvent être diversifiés en fonction des scénarios et niveau de difficulté. Un système bien malin ! Et pour gérer cela, point de dés Mais un sac du chaos composé de token influant sur le résultat de vos tests.
C’est un Jeu de cartes évolutif : pour faire un parallèle, à l’instar d’une série TV qui propose des « Saisons » composées « d’épisodes », HAA-JCE propose des « Campagnes » constituées de « scénarios ».L’idée derrière une campagne, c’est qu’en fonction des décisions et actions que vous allez faire lors d’un scénario, celles-ci auront des répercussions dans les scénarios suivants de la même campagne. Autrement dit, en rejouant une même campagne, vous ne revivrez que très rarement la même histoire, même si le dénouement pourra être similaire (sachant qu’il y a toujours plusieurs dénouements possibles).
Par contre, tout cela peut clairement perturber au début pour s’y retrouver : car qui dit JCE, dit que TOUT ce qui compose le jeu est sous forme de cartes (à plus de 95%). Les personnages, les lieux, les événements, les rencontres, les ennemis, … Il va falloir s’approprier tout cela afin d’être à l’aise avec le jeu. Mais c’est ce qui va faire sa force : toute nouvelle extension sera achetable sous forme d’un simple paquet de cartes… Et jouable directement.
Autre avantage : vous allez pouvoir vivre de nouvelles histoires (acquérir de nouveaux scénarios) sans avoir à vous fader toutes les règles d’un nouveau jeu. Un scénario coûte 14€ environ, et une campagne compte 8 scénarios (globalement, une campagne complète vous reviendra à 110€). Pour ce prix, des heures et des heures de jeu vous attendent, directement intégrable et jouable à l’ouverture de chaque paquet, qui va démultiplier de surcroit les possibilités de jeu, y compris de vos précédents scénarios/campagnes. Et faites le calcul : pour un jeu stand alone acheté 30-40€, combien de parties / heures de jeu faite vous avec, sincèrement ? Là, avec ma boite de base (3 scénarios), j’en suis déjà à une 30aine d’heures de parties, et c’est loin d’être fini tellement je suis devenu addict et que chaque scénario est profondément rejouable ^^
Nulle obligation de détenir toutes les campagnes pour profiter du jeu, ni même de détenir tous les scénarios d’une même campagne (même si on a souvent envie de découvrir la suite de l’histoire ^^). Mais détenir de nouvelles campagnes va également vous proposer plus de choix de cartes pour diversifier vos possibilités de jeu, y compris pour les précédentes campagnes. A vous de gérer vos pulsions d’achat en fonction de votre budget. A prévoir également : si vous commencez d’acquérir pas mal de scénarios, il vous faudra inévitablement prévoir un système de rangement proportionnellement efficace.
On enchaine avec un sérieux point noir du jeu : la mise en place. Il n’y a pas de rangement à proprement parlé dans les boites. Et pour mettre en place un scénario, il va vous falloir aller chercher tels et tels groupes de cartes (propres au scénario). Compter 20 à 30 bonnes minutes pour mettre en place une partie si vous n’organisez pas votre rangement. C’est clairement rebutant, il ne faut pas se voiler la face. Je suis en train de réaliser ma solution de rangement après avoir pas mal parcouru le net concernant les diverses idées mises en oeuvre.
Dernier point, également noir, et non des moindres : la richesse des règles. La boite de base vous propose une mini-campagne de 3 scénarios relativement accessibles, qui va vous permettre de découvrir en douceur les rouages/mécaniques du jeu, et savoir si cela peut vous plaire au point d’investir davantage dans le jeu.
Mais il faut bien le reconnaitre : même si les règles sont très bien faites, il y a beaucoup de notions à comprendre/maîtriser. Le WORDING est notamment très important : on se l’approprie au fil du temps. Mais oui c’est long...
Après plus de 30H de parties, je pense avoir enfin digéré l’essentiel des règles qui me permet désormais de vivre les histoires sans mettre mon nez dans les règles toutes les 2 minutes. L’idéal je pense, est de trouver quelqu’un maîtrisant le jeu pour vous en expliquer l’essentiel lors d’une première partie. Sinon, il vous faudra inévitablement vous retrousser sérieusement les manches.
EN SYNTHESE...
LES PLUS DU JEU
Un jeu très immersif et relativement narratif : on vit de véritables histoires, souvent épiques et funestes, dont on se souvient fort longtemps ^^
En début de chaque scénario, on ne sait pas ce qui nous attend. Quand on rejoue ensuite les scénarios, c’est le plaisir de voir comment les résoudre différemment, et/ou améliorer nos résultats qui prime.
Une rejouabilité extraordinaire à mes yeux (alors que je partais plutôt sceptique sur ce point) : l’envie constante de revenir sur la même histoire avec un investigateur et/ou un deck différent et/ou un niveau de difficulté différent.
Des illustrations que je trouve magnifiques (oui, je sais, c’est très subjectif)
Une durée de partie (une fois la mise en place effectuée) maitrisée (puisqu’un système de timer accompagne chaque scénario, vous forçant à être efficace, et à défaut, précipite la fin de partie).
JCE : Le plaisir de découvrir de nouvelles histoires sans avoir à apprendre de nouvelles règles d’un nouveau jeu.
Un merveilleux jeu pour apprendre à perdre avec panache (ou pas) et diversité.
LES MOINS DU JEU
Une mise en place très longue si on n’aménage pas ses boites de rangement (mais de nombreuses solutions existent, achetables sur le net, et/ou à faire soit-même)
Une richesse des règles qui en rebutera beaucoup au début : il faudra être patient pour dompter la bête, et s’autoriser à aller lire plein de sources/FAQ sur le net à ses débuts. C’est le prix à payer pour disposer d’un jeu d’une richesse et d’une rejouabilité exemplaire. Mais oui, ce n’est clairement pas le jeu que l’on pourra faire découvrir en 5mn à des amis éméchés en fin de soirée.
JCE : risque d’avoir envie d’acheter régulièrement (un nouveau scénario sort en moyenne tous les mois !)… Budget et espace de stockage à surveiller ^^
Si la fin (la victoire) est plus importante à vos yeux que l’histoire que vous vivez pendant la partie, vous risquez d’être frustré à ce jeu relativement punitif !