Un bon jeu en duo coopératif
Un jeu que j'ai acheté + ou - par hasard, sans avoir jamais joué au Andor "classique" jusqu'à maintenant, mais qui fait son office puisqu'il m'a donné envie de me plonger dans le jeu de plateau.
La mécanique de jeu qui repose sur de la pioche de carte est plutôt simple, fluide et originale. Les règles sont plutôt simples (mais pas expliqué de manière hyper clair dans la notice). Le jeu emprunte certains aspects au deck-building (on constitue un deck de départ avec 5-6 cartes plus ou moins imposées au début, on active une des cartes que l'on a en haut de ses 3 piles avant de la remettre à la fin), mais s'en éloigne par critères (les cartes que l'on ajoute à nos piles en cours de partie ont quasi exclusivement des effets néfastes et servent à ralentir la progression).
Le challenge est globalement au rendez-vous, les premières aventures se finissent relativement facilement, mais la suite est plus corsée. Et c'est tant mieux. La tension est présente (parfois même entre les joueurs quand on est face à des choix difficile...) et on n'est jamais vraiment serein en cours de partie.
Sur le plan ludique c'est tout bon !
Par contre, gros bémol sur la qualité du matériel qui donne une sensation de cheap au jeu... (la carte de la partie introductive est imprimée sur une banale feuille volante 80gr, les cartes sont fragiles et s'écornent au bout de 2 parties, les cartes pour jouer l'aventure en solo sont à imprimer soi-même entre autres...)
D'un côté, on peut difficilement espérer plus pour un tel jeu à moins de 20€, mais de l'autre côté on ne comprend pas le positionnement prix...