Terrain marrant d'innovations bienvenue dans la pose d'ouvrier
Difficile de sortir du lot quand on est un jeu de pose d'ouvrier, tant la mécanique semble usée et essorée jusqu'à la moelle par les nombreuses sorties de ces dix dernières années.
Et pourtant, en dehors des traditionnels contrats à remplir et récoltes de ressources communs à la plupart des jeux de pose d'ouvrier, Terramara arrive avec brio à se démarquer avec quelques idées très futées qui en font tout son charme:
Des départs avec des cartes personnages aux capacités asymétriques face recto (plutôt classique...) mais que nous pourrons décider de faire vieillir dans la partie (face verso) en leur faisant perdre leur capacité spéciale en contrepartie d'une capacité de scoring. Un vrai dilemme et une bonne gestion du timing est essentielle!
une limitation du nombre d'ouvrier (2) par case agrémentée d'une obligation de supériorité militaire pour pouvoir rejoindre une case déjà occupée. Un pion spécial (le Chef) permettant de s'affranchir de ces règles. Une vraie tension en ressort, et une bonne capacité de programmation de votre force militaire sera importante.
La possibilité de pouvoir poser ses ouvriers sur des cases plus "lointaines" (dans l'espace ou dans le temps, à vous de voir) et donc plus juteuses qui peuvent vous permettre de boucler des contrats plus rapidement, à la contrepartie très lourde de voir cet ouvrier bloqué 1 ou 2 manches (dans l'espace ou dans le temps). Idem, un vrai dilemme.
Terramara est un modèle d'équilibre, avec aux manettes l'équipe de Lorenzo Il Magnifico, Coimbra, Egizia, Grand Austria Hotel...
Le jeu est modulaire avec beaucoup de tuiles ce qui permet des configurations différentes et de renouveler les parties.
Et pour ne rien gâcher, il est sublime, magnifié par le coup de pinceau de Michael Menzel.
En (légers) reproches qu'on pourrait remonter, il faut signaler :
une iconographie pas toujours intuitive (je recommande d'imprimer les annexes disponibles sur BGG pour pouvoir mieux comprendre rapidement les icônes) et pas très lisible de loin (ce qui peut poser problème pour analyser "discrètement" les opportunités offertes par la rivière de carte)
une gestion des configurations 2 et 3 joueurs pas des plus réussies avec la pose de mini tuiles "terrains brulés" sur le plateau (on aurait préféré des tuiles spécifiques pour 2 ou 3 joueurs)
Terramara est un jeu dont je suis surpris de ne pas entendre plus parler, tant ses innovations mécaniques, la qualité de l'équilibre de ses différentes pistes, et sa beauté (c'est subjectif certes...) en font un jeu d'ouvrier qui sort du lot et qui mérite qu'on lui accorde sa chance.