Encore une pearl !
Les règles m'ont presque obligé à ôter un point à ce jeu splendide, car l'utilisation de termes aussi excitants (avant la première partie) que urbanisation ou exploitation laissent soupçonner un jeu abstrait au thème dispensable. Et de fait, l'aspect écologique du thème est assez peu rendu; au contraire, l'impression de bâtir et étendre une ville devant soi est tout à fait crédible.
Le jeu en lui-même est un heureux mix de gestion de ressources, d'optimisation, d'opportunisme et de coups dans le dos. Il ne faudra pas être allergique aux retournements de situations inattendus, et le gestionnaire pur risque de ne pas accepter facilement un possible coup de théâtre. Même s'il est essentiel de bâtir une stratégie, il sera fortement recommandé de l'adapter au besoin.
Le système de roulement des mains de cartes est une merveille, tout comme le système de draft en début de partie qui permet de donner, dès les premiers tours, une orientation à son jeu. J'ai beaucoup aimé aussi la défausse des bâtiments vers la fin de la partie, une bonne occasion de précipiter, ralentir la fin de partie tout en pouvant convertir ses bâtiments inutilisables en points de victoire. Une belle trouvaille.
Joué en mode solo, à deux et à trois joueurs, plaisir intact.