triple-skull, onze, douze, un : pas d'boll, mon g
Blood Bowl est un jeu formidable, qui a su évolué à travers ses éditions jusqu'à la petite merveille technique qu'il est aujourd'hui.
La 3ème édition a conservé tout le "fun" des règles de la 2nde, mais en a retiré toute lourdeur.
Le jeu est désormait beaucoup plus fluide, et donc joubale. Mais surtout, il est devenu parfaitement tactique tactique ! Tout l'artrésidant dans la planfication à l'ction près de ses tours de jeu, et dans le contrôle de la prise de risque.
Le hasard conserve tout de même un rôle extrèmement important (je sais, ça semble contradictoire, mais si, si, c'est possible !), mais dans la bon sens : il apporte finalement une part de "fun" supplémentaire qui s'intègre très bien à l'esprit du jeu. Aah, la joie de marquer avec un nain après 3 ou 4 esquives et un sprint, ou celle de sortir le minotaure adverses avec un petit halfeling de rien du tout !
Bon, c'est sûr que quand on a pas de chance pour tout un match...
Enfin, les règles de tournoi sont bien conçues, et apportent au jeu une autre dimension particulièrement efficace : au-delà du match du dimanche après-midi, les équipes qui s'affrontent évoluent, leurs joueurs progressent et peuvent devenir des nouvelles star, et, avec un peu de talent, vouspourrez toujours rêver passer les playoffs et atteindre la finale de l'EuroBowl...
Preuve de ses qualités, sa durée de vie exceptionnelle : dix ans après sa sortie, des matchs se déroulent quotidiennement en ligne, sur fod de tournois et de défis (sur France Blood Bowl par exemple, 17 000 inscrits pour 235 000 matchs joués).
Bref, un must-have du jeu à 2 ou en tournoi, à la condition de pas être effarouchés par des règle un tantinet complexes, et le fait de se prendre au moins 5 ou 6 branlées avant de commencer à bien maitriser les rouages du jeu...