Une belle base à faire prospérer
Eléments de contexte
Nous avons joué toute la campagne + prélude à 4 joueurs, présents du début à la fin. Le tout en 16 parties.
Nous avons oublié un autocollant, erreur rattrapée par l'application en un tournemain (très appréciable).
A partir de la troisième partie, nous avons joué en cachant les conséquences des votes sur le recto des cartes (une sleeve avec deux autocollants fait l'affaire). D'après moi ce devrait être une variante officielle, tant elle a amélioré notre ressenti sur le jeu : on ne se focus plus sur les mouvements des pions mais sur l'histoire, on débat sur les conséquences possible, bref on s'implique beaucoup plus.
Les points forts
Le ressenti global de notre groupe est très bon sur l'histoire en général. Les arcs narratifs sont intéressants mais nécessitent de rester concentrer (pour retenir les noms des protagonistes, des factions et des lieux). Les choix "immoraux" annoncés ne le sont pas tant que ça. Ou alors j'ai trop l'habitude de jouer des pourris?...
Les choix emportent de réelles conséquences sur l'histoire du royaume, on le sens petit à petit basculer d'un côté ou d'un autre, et c'est prenant. De manière globale tout est très bien écrit (en tout petit, n'oubliez pas vos lunettes).
La mécanique de vote et la gestion des pions sont efficaces, les parties sont plutôt courtes ce qui permet d'en enchainer 3 dans une soirée. Les manipulations de mise en place et rangement sont assez rapides.
Le final est une masterpiece. Les négociations sont déterminantes, les trahisons sont cruelles. Au final, il n'y a qu'un seul vainqueur mais "peu importe la destination, ce qui compte c'est le voyage".
Les points à améliorer
La variante "conséquences cachées" devrait être intégrée au jeu.
Les hauts-faits sont trop limités : à mi-partie, nous les avions presque tous accomplis. Ajouter une mécanique permettant de récupérer de nouveaux hauts-faits à coller sur les paravents permettrait de relancer un peu la machine en milieu de campagne.
L'argent n'a pas assez d'importance. Voire sa maison progresser en fonction de sa fortune pourrait motiver un peu plus que la maigre récompense "revenus" de règne. Nous avons très peu joué la corruption parce que l'enjeu n'en valait pas la peine.
Avoir une petite vue du scoring final pourrait également motiver certains choix (du type "essayez d'être majoritaire en convoitise ou en prestige", ça ne spoile pas le décompte mais donne une orientation).
Mon avis final
Le dilemme du roi propose une belle mécanique qui pourrait être améliorée dans de futures déclinaisons (un peu comme 7th citadelle décline le 7th continent).
Nous ne regrettons pas l'achat (85€ à quatre joueurs en comptant prélude) et le temps passé (6 soirées).