Elmo McElroy serait fier !
Je pose un avis après une dizaine de parties dans une configuration majoritairement à 3 joueurs (2 parties à 2 joueurs et 1 à 4 joueurs).
Ce jeu de deckbuilding se déroule dans un univers post-apocalyptique et vous dirigez une des 4 factions qui vont se disputer le contrôle du 51e état. En résumé approximatif, vous devrez tour à tour récupérer des cartes, produire des ressources, dépenser ces ressources pour poser de nouveaux lieux (cartes) de production/capacité/action qui vous permettront de développer votre état et accélérer votre gain de points de victoire. Le jeu se déroule en 5 à 7 tours.
J'ai aimé :
Jeu asymétrique (chaque faction dispose de ses propres caractéristiques de production) très bien équilibré
Jeu de carte de type deckbuilding avec phase de draft : c'est personnel mais j'adore :-)
Une superbe mécanique de jeu (malgré sa tendance calculatoire)
Une grande rejouabilitié
L'énorme profondeur du jeu : très grande diversité des cartes et à chaque tour de nombreux choix s'offrent à vous.
Un opportunisme bien dosé
Matériel d'assez bonne qualité : ressources majoritairement en bois
J'aime bien le thème même si je ne le trouve pas suffisamment présent (comparé à Outlive par exemple)
Même si les parties sont longues (minimum 2h), on ne voit pas le temps passer et on veut en relancer une partie !
Les règles ne sont pas hyper simples à lire mais tellement funky ! (dans la version anglaise)
J'ai moins aimé :
Le jeu manque d’interaction entre les joueurs (même s'il y en a un peu)
Jeu réservé à un public très averti : la diversité des cartes et des actions ont tendance à rebuter les néophytes ainsi que la durée de la partie (comptez minimum 2h la partie) et du fait qu'on se trouve dans une mécanique assez calculatoire
Ce jeu est clairement dans mon top 3 de 2016 et reste en 2017 un de mes jeux préférés !
La VF semble pointer le bout de son nez pour septembre (merci Edge), et donnera j'espère à ce jeu la notoriété qu'il mérite !