Et tiens, prends un Barbare dans la tronche ! Ah noooon, j'ai oublié que tu avais les Gardiens...
Je crois que tout a été dit sur ce jeu : de l'hyper-concentré d'excellence !
Les différents mécanismes (progression "inversement proportionnelle", majorités, pouvoirs) se mêlent sans chaos et laissent, de façon étonnante, peu de place au hasard, ou du moins à son impact. On pourra toujours faire quelque chose d'intéressant avec les cartes qu'on a en main. L'interactivité, la nervosité et la rapidité du jeu en font un incontournable, et on aura bien du mal à le renvoyer dans sa boîte après une seule partie.
Les parties à 2 joueurs sont très différentes de celles à 3 ou 4 joueurs. En effet, les personnages joués seront plus nombreux mais les majorités moins importantes dans une partie à deux, là où on se concentrera sur quelques personnages seulement à trois ou quatre joueurs. Ce n'est ni moins bien ni mieux, mais ça varie les plaisirs.
On parle beaucoup de ce jeu pour son gameplay -et c'est bien normal- mais on en oublierait presque le graphisme : de ce côté-là c'est pour moi un autre point fort. On plonge dans un monde cyberpunk très joliment pensé et qui nous met dans l'ambiance, malgré que le thème n'ait finalement que peu d'importance.
Je ne mets pas la note parfaite pour deux raisons :
-à deux joueurs, le pouvoir de l'Armateur (permet de joueur deux cartes différentes) donne un gros avantage à celui qui en détient la majorité, en plus d'être très correct au niveau points d'influence (5). J'ai souvent utilisé cette tactique avec un peu trop de succès.
-à trois ou quatre joueurs, si personne n'a véritablement su prendre le large, la partie peut se jouer selon le bon vouloir d'un joueur. Kingmaking, et donc frustration légitime du joueur lésé.
Il n'en reste pas moins que c'est un excellent jeu qui séduit souvent dès la première partie.