Que c'est long à 5...
Lorsque l'on joue avec des personnes atteinte d'analysis paralysis chronique, et que l'on est 5 autours de la table, une partie de SmallWorld peut s'avérer bien ennuyeuse... On attend son tour de jeu pendant 20 minutes, on réfléchit pendant 5 minutes sur le meilleur coup possible, et on se rendors pour 20 minutes... Un timer s'avère presque indispensable.
Alors oui, peut-être que l'on ne joue pas assez la carte de la diplomatie et que l'on ne dialogue pas assez pour rendre le jeu plus "tendu", mais en tout cas chez nous la sauce n'a pris que pour l'un de nos joueurs.
Un jeu pas foncièrement mauvais, avec des petites idées bien sympathique, mais qui ne me donne pas très envie d'y retourner à plus de 3 joueurs, 4 grand max.