Hyperbon
Ca faisait un moment que j'attendais le prochain gros jeu de l'auteur de Kingsburg (j'avais fait l'impasse sur Olympus car 3 joueurs et pas traduit) et je ne suis pas déçu.
Hyperboréa est un très bon jeu de conquête/développement dans la catégorie des poids moyens. Pas parfait certes mais vraiment bon.
Commençons par le matos. Une bonne grosse boite bien remplie qui rappelle Eclipse ou Clash of culture, des figurines réussies dans les standards des jeux de plateaux, de belles illustrations avec des variations sur les paysages des tuiles. Seul bémol, les cartes technologies peut être un peu fine mais vu qu'elles ne sont pas manipulées cela ne devrait pas être problématique.
Sur le jeu, il s'agit clairement de ce qu'on appelle un Eurotrash. C'est à dire du thème, de l'interaction directe, des combats mais tout ça géré par une mécanique très Euro avec une recherche du meilleur combo possible.
Puisque je parle de mécanique de jeu, le bag building ressemble au deck building mais c'est quand même différent. Dans un deck building on achète des cartes sensées être plus puissantes que celles de votre deck de base. Là, il n'y a pas de différence entre les cubes rajoutés et ceux de départ. De plus, le reset étant synonyme d'actions gratuites avec les figurines, il va falloir faire attention à bien accorder son sac avec ses technologies avancées sous peine d'encombrement. La gestion de son sac est clairement le point le plus crucial du jeu.
Les cubes permettent d'activer des technologies qui permettent de réaliser diverses actions (mouvement, combat, développement...). Il y a une grande liberté sur l'activation des technos qui permet et pousse à faire des combinaisons d'actions dans tous les sens. Trouver le bon combo et réussir à l'activer régulièrement sera une des clefs de la victoire. Comme dans un deck building tiens.
Concernant les cubes dans le sac, l'auteur laisse libre les joueurs de faire comme ils veulent tant qu'ils se mettent d'accord au début du jeu. Moi, après 2 partie sans, j'ai finalement autorisé à regarder les cubes qu'il reste. Ca fluidifie grandement le jeu.
Au final ça donne un jeu très sympa où on se prend au jeu de trouver le meilleur combo, d'essayer des stratégies différentes à chaque partie. Faut-il privilégier le plateau où le développement des technos? Est-il utile de rajouter tel cubes? Est-ce que je pars à la chasse aux fantômes? Dois-je déclencher la fin de partie?
Les tours de jeu sont plutôt rapides et une partie courte se joue en 20 min par joueur. Je n'y ai pas encore joué à 6 mais ça doit rentrer dans les 2h
Il y a quelques déséquilibres entre les jetons ruines et les tuiles paysages. En théorie cela pourrait pénaliser un joueur qui aurait vraiment un mauvais tirage. En pratique la grande variété de mise en place du jeu fait que cela n'a jamais été déterminant. Un inconvénient quelque part étant compensé par un avantage ailleurs.
Lors d'une guerre des peuples, certaines factions semblent plus faciles à jouer que d'autres surtout dans des configurations à 2 ou 3 joueurs. A voir avec le temps si un réel déséquilibre apparait.
Sur le hasard dans le jeu, le tirage des cubes n'est pas vraiment problématique si on a bien géré son sac. La configuration aléatoire du plateau et les jetons ruine peuvent l'être plus.
Un mot sur les règles. Un errata officiel modifie les règles du reset: Il n'est plus possible de conserver des cubes sur des technos non achevées.
Le scoring final dépendant de plusieurs éléments (gems, techno, cubes, majorités sur le plateau, fantômes) et les factions ayant des pouvoirs très différents, Hyperboréa offre de vrais choix stratégiques avec une courbe d'apprentissage intéressante. De plus, la grande variété de tuiles et bonus différents alliée aux différentes cartes de techno disponibles promettent une rejouabilité excellente.
En conclusion, je trouve Hyperboréa relativement proche de Kingsburg. Un jeu de poids moyen, des règles vite assimilés, une mécanique avec du hasard contrôlé et plusieurs voies stratégiques. Vraiment un très bon jeu.