Ca sent le Rochefort...
Ah les coopératifs... on joue tous ensemble, comme ça on perd ensemble. Sauf quand quelqu'un maitrise le jeu, et alors là on gagne (sauf que c'est moins coopératif du coup !).
Heureusement est arrivé le semi-coopératif, et là ça redevient intéressant... on n'affronte plus une mécanique froide, mais une main humaine vient perturber notre bon fonctionnement lors d'un vrai affrontement.
Mousquetaires du Roy est un semi-coopératif, puisqu'il oppose des Mousquetaires unis à une perfide Milady incarnée par un joueur. Et cette opposition fonctionne à merveille, les Mousquetaires n'auront d'autre choix que d'unir leurs forces et de millimétrer leurs décisions pour espérer l'emporter, ce qui ne sera pas une mince affaire. Ah qu'il est jouissif d'incarner Milady, de doser les cartes perfidies, les interventions de Rochefort, et de faire s'écrouler les quêtes des vaillants Mousquetaires. Qu'il est bon de s'affronter dans des duels à l'épée, qui rythment la partie et assurent une belle ambiance autour de la table...
Le challenge sera ardu pour nos beaux mousquetaires, mais s'unir contre un joueur perfide est quand même beaucoup plus motivant (pour moi) que d'affronter une mécanique même bien rodée.
Un modèle d'équilibre, du matériel au poil, bravo Ystari !