Trop aléatoire
Au début tout semblait parfait: une idée plutôt original, du beau matériel, des joueurs motivés... malheureusement on a rapidement déchanté. Oui, Kakuzu favorise ceux qui ont un bon esprit de déduction et l'habitude de ce genre de gymnastique intellectuelle... mais il gâche tout par l'introduction de ce fichu jeton "zéro" qui place ainsi une grande part de chance au milieu de tout ça. Rien de plus frustrant que de se voir stoppé en pleine série, et si ça reste tolérable à 4 ou 5, il y a vite de quoi péter un plomb à 2 en fin de partie, quand chaque point compte et que le vainqueur est désigné à 90% par la chance.
A la limite y a un truc simple: jouez-y sans le zéro... et là ça devient un jeu intéressant.