Les 12 salopards !
Après avoir essayé la version Print'n play, j'ai été très emballé par le côté élégant de la règle et du matériel. C'est simple et épuré, mais avec une profondeur certaine, surtout une fois qu'on a le jeu complet avec les 4 factions.
Le plus intéressant est à mon sens de jouer en mode draft : parmi les 36 cartes du paquet central (2 cartes de chaque Héros), chacun disposera de 12 cartes, 8 qu'il aura sélectionnées, 4 qui seront données par l'adversaire. Il y a donc une incertitude sur ce qui sera en jeu, sur ce que l'adversaire aura donné, tout cela pour renouveler les parties et créer une nécessité de s'adapter à ce qu'on aura comme cartes.
Chaque Héros possède sa propre capacité spéciale qui prend effet à un moment précis, ce qui permet de trouver des synergies entre les Héros.
Les Héros présents dans une région constituent le pouvoir militaire en place, il affronte le pouvoir militaire adverse à travers la force militaire qu'il représente : la conquête d'un territoire se fait au fil des tours en déposant un cube de contrôle chaque fois que son armée est plus forte que celle de l'adversaire. Les armées ne se détruisent pas se battant, mais elles mangent, comme on le verra plus tard.
Les territoires sont plus ou moins faciles à conquérir, il faudra donc estimer s'il vaut mieux conserver la pression pour éviter que l'adversaire ne l'emporte ou cibler un territoire de moindre valeur mais le remporter plus facilement.
Les tours sont rapides, les joueurs disposant d'actions simples à réaliser, mais avec des choix tactiques prononcés : recruter un Héros, déployer des Héros sur les régions, déplacer un Héros entre 2 régions, récolter de la nourriture. La nourriture est le point central de la gestion tous les tours, il faut d'abord dépenser de la nourriture afin d'entretenir ses Héros : ne pas avoir assez de nourriture dans une région signifie perdre un Héros dans cette région pour chaque nourriture manquante... et perdre tous ses héros dans une région signifie perdre la nourriture qui s'y trouve. Cette ressource est apportée sur les territoire lorsqu'un Héros y est déployé.
Un très bon jeu à 2, avec une courbe d'apprentissage qui demandera quelques parties et une durée de vie assez conséquente en mode draft.