P.I. digestif ou tord boyaux ?
P.I. se veut être un jeu d’enquête dans le monde du polard américain des années 50. Vous êtes donc un détective privé qui va tenter de résoudre sa propre enquête (lieu/personne/crime) avent que vos concurrents est résolu la leur car oui chacun à son affaire.
Le matériel permet de bien rentré dans le thème et les choix graphiques collent à l’univers mais rendre le plateau difficilement lisibles (dégradé de marron) et nécessitera un table bien éclairer pour y joué. Les règles en français contiennent des coquilles importantes que la communauté TricTracienne à remonter.
Le mécanisme lui tourne autour du Mastermind. Il faut choisir des cartes représentant soit des lieux, soit des crimes, soit des personnages. La personne qui possède votre enquêtes doit vous indiquer si l’information sélectionnée se trouve être la bonne ou est voisin de cette carte ou aucun des deux autres cas. On peut aussi jouer un détective (limité à trois par parties qui contient trois manche (=enquête)) qui permet d’avoir les informations concernant le triptyque lieu/personne/crime d’un seul coup.
Bref, P.I. est un jeu d’enquête sympathique sans être la référence. Il a l’avantage d’être rapide et facile d’accès et de ce joué aussi bien à 2 qu’à 5. Mais ne vous attendez pas à enchainer les parties.
Les + :
Facile d’accès et rapide
Jeu agréable dans toutes les configurations (2, 3, 4,5)
Prix bas puisque disponible en déstockage (5 euros sur certain site)
Les - :
Règle contenant de grosses approximations
Plateau peu lisible
Assez répétitif à la longue