After the Liberum veto
l'absence de commentaires m'a poussé à prendre le clavier, étonné d'un tel silence de la communauté ludique trictracienne, silence encore plus grand que pour After the flood (4 avis à ce jour !).
Et pourtant ce jeu a tout d'un grand, d'abord comme After the flood il est original par le thème, il modélise évidemment l'histoire pour n'en retenir que l'essence economico-guerrier pour AtF, politico-guerrier pour GPG, et il sort ainsi des schéma ultra copiés de "je pose des pions -je ramasse des denrées - j'agrandis...." que j'aime par ailleurs, mais à la longue....
que lui reprocher :
un règle complexe ? non, certes exigeante mais somme toute assez simple par rapport à des jeux historiques, et nécessitant une lecture attentive sur laquelle il faut revenir de temps en temps mais parce que certaines phases ont quelques particularités et non pas parce qu'elle manque de clarté (aux dires de certains forums que je ne partage pas),
du hasard ? parce qu'il y a des dés ? tres peu d'incidence et c'est la loi du genre, le combat est par définition aléatoire (+ ou -),
un jeu à trois ? les échecs ou le go sont de mauvais jeux parce qu'on ne joue qu'à 2?
un peu répétitif ? mais c'est la caractéristique des jeux à connotation historique, en effet l'artillerie n'apparait qu'au second tour...et alors, il y a tellement de configurations différentes, ne serait-ce que la pose des blocs de nobles pour que chaque partie ait sa propre configuration...dans un cadre donné
c'est en effet un jeu à tiroir avec des possibilités de planification à long terme (mais sans prise de tête, d'ailleurs inutile car reste l'aléatoire des évènements et des menaces) car ce n'est pas seulement un jeu de guerre (invasion, résistance...) amenant des points de victoire mais aussi avec des enjeux de pouvoirs politiques et terriens (normal vous incarnez une famille de nobles): bref un beau mélange qui vous dépayse
c'est un jeu qui nécessite surement plusieurs parties avec les mêmes joueurs pour en tirer et anticiper tous les atouts, et on y trouve alors surement un plaisir supplémentaire
enfin c'est un jeu, à la différence de AtF où l'on cherche à gagner tout en combattant à coté des deux autres (joueurs) familles polonaises contre les méchants envahisseurs de tout poil (Ottomans, Suédois, Tatar...).
un jeu riche, où l'ou retrouve bien entendu des processus wallaciens : je fais plein de choses dans mes terres (domaines, armées, soutien des écoles jésuites...) mais cela me coute en cubes donc en influence sur ces bonnes terres de Pologne
enfin dernière remarque comme AtF : le matériel est superbe, la carte est agréable, tres didactique pour le jeu (on pourrait améliorer 1 ou 2 trucs) , tous les pions sont en bois même les marqueurs de troupe façon wargame, (des pions type Waterloo auraient été sympa mais le parti pris des cubes renforce le coté conceptualisation du jeu)
donc si les jeux à contexte historique vous plaisent sans entrer dans un carcan chronologique et evenementiel trop rigide, sans avoir à gérer des dizaines de paramètres particuliers, laissez vous tenter
comme Atf, c'est un jeu atypîque avec des imbrications de mécaniques bien pensées et dans ce sens intéressantes en poupée russe où chaque facteur peut avoir une utilité à une phase suivante. Il démontre une fois de plus que Wallace est un grand créateur de jeu, au sens artistique du terme c'est-à-dire qu'il n'y a que lui pour concevoir ce type de jeu, à trouver un subtile équilibre entre un contexte historique et une conceptualisation, et à lui donner une personnalité unique : a Wallace touch !....