Classique mais efficace
Pour ceux qui connaissent Doom, du même éditeur, et bien c'est exactement la même chose, avec une IA a la place du joueur démon. Une IA plutot bien fichue d'ailleurs, mais la seule façon de garantir un challenge aux joueurs est de muscler l'opposition plus que de raison, ce qui risque de provoquer quelques defaites au debut mais une fois les mecanismes assimiles, on fait moins de betises et la victoire devient tout a fait possible.
Ce qui change :
evidemment, pas de joueur mechant donc solo possible, tout a fait agreable et challenging
les munitions des armes ne sont consommees que si on se met en mode "arrosage" ce qui evite les parties pliees en 15 minutes pour cause de pas de chance sur les jets de munitions. Du coup les jets de munitions disparaissent, c'est une bonne perte. Les "grosses armes" genre boomer ont des munitions limitees of course.
un jet de defense plutot qu'une defense statique. Ca evite que les joueurs se retrouvent intouchables par accident. Bonne idee
deux modes de tir pour toutes les armes, un qui consomme des munitions et un qui n'en consomme pas. Tres tres bonne idee, on sent l'experience dans le design du jeu
un plateau de jeu qui change a chaque partie, meme en rejouant le meme scenario. Cela a en general un impact non negligeable sur la partie, le jeu y gagne beaucoup en rejouabilite
le concept d'"emergence holes" qu'on peut fermer avec des grenades qui permet de controler le spawn ennemi. Tres tactique.
Ce qui ne change pas :
le concept general du jeu
les jets de dés dans tous les sens et le fait que "quand ca veut pas ca veut pas, et on perd". Faut y etre prepare quand on joue a un jeu cooperatif, quand les planetes sont alignees contre les joueurs, c'est juste impossible de gagner
la licence, GoW beaucoup plus coherente et moins "bric a brac science fiction fantasy" que Doom. Perso j'y adhere bcp plus facilement.
Bref, je jette mon Doom et je garde GoW !