Simple mais pas simpliste, mignon mais rapide et brutal
Tout d'abord Rivet Wars propose un matériel de première qualité et un univers mêlant historique et Science-fiction ou les marcheurs de combat futuriste affrontent de l'infanterie issue des deux guerres mondiales.
Ensuite, à la lecture des règles, c'est la déception, celles ci apparaissent parfois trop réductrices et même incohérentes mais après avoir joué une dizaine de parties, la déception a laissé place au plaisir, en effet le jeu s'avère être excellent et surprenant de richesse tactique, voici quelques exemples marquants:
Les véhicules peuvent aller dans les tranchés?!?!!!! Mais pourquoi???!!!?!!! On comprend alors que ce ne sont en réalité pas des tranchées mais des caillebotis, c'est à dire quelques planches de bois pour permettre à l'infanterie de se déplacer plus rapidement... OK ça me va.
Pas de ligne de vue pour un jeu tactique!!!! Inacceptable pour un wargamer!!! Ben après quelques parties et une fois que l'on a compris l'intérêt de "la piste d'ordre de ciblage de grille" on se rend compte que ce n'est pas grave et même tant mieux!!! Une innovation simple et surprenante d'efficacité.
Séquence de tir qui précède la séquence de mouvement... bizarre... En fait c'est vraiment pas mal, ça oblige à bien calculer son coup lors des déplacements et c'est réaliste... D'abord on tire, l'ennemi "baisse la tête" ou "se jette à terre" et donc on peut courir dans sa direction tant qu'il ne nous tire pas dessus à son tour (s'il est encore en vie), et ainsi de suite...
Enfin pour résumer: Des règles bofs et simplistes après lecture mais un jeu génial, tactique, efficace et brutal. Je l'ai même préféré à Dust tactics dans le même genre, il est en fait plus simple mais beaucoup plus malin et tactique.