joli petit jeu où les adultes accepteront facilement de se joindre à de jeunes joueurs
C'est un jeu où l'on marque des points en arrivant à retrouver une carte donnée (sur le principe du Memory ou de Pique Plume).
Chaque joueur dispose devant lui de cinq cartes face cachées. Elles représentent les symboles du digne attirail d'une sorcière : balai / chat noir / chapeau pointu / chaudron / baguette.
Chacune des faces du dé réprésente un symbole ; la sixième face à une fonction de 'mélange' que nous verrons plus bas.
A son tour le joueur lance le dé. Puis
dans le jeu des autres joueurs essaye de trouver la carte sur laquelle figure le symbole montré par le dé. Il désigne une carte du jeu de chaque joueur. Ensuite les joueurs retournent leur carte désignée.
Le joueur avance d'autant de points que de bons symboles retrouvés. Le premier arrivé gagne.
La 6e face du dé indique un petit orage : dans ce cas la sorcière est prise dans l'orage et son jeu se retrouve chamboulé : la première de ses cinq cartes va devenir la dernière (et de fait la 2e la première, la 5e la 4, etc.). Ainsi l'ordre des cartes est un peu chamboulé, ce qui apporte un peu de difficulté.
Un petit jeu de mémoire avec un joli materiel (pions en bois et plateau constitué de nuages à disposer selon son choix). La face du dé qui induit le mélange est la bienvenue.
Les parties sont assez courtes, ce qui donne géréralement envie d'en faire une autre.
La participation de tous les joueurs à chaque tour de jeu (pour retourner sa carte) permet de rester dans l'action.