"Alors, tu fais quoi de ton Gros Tas? T'as plus que 30 secondes pour finir..."
..."ne jamais croire un joueur expérimenté lorsqu'il dit à un débutant qu'il ne sera jamais assez rat pour tenter de lui capturer son astronef"....
Sans surprise et comme de nombreux pouics je mets 5 à Full Métal Planète.
OK nul n'est parfait, on peut chercher des défauts etc., mais il y a pour moi des éléments qui par leur seule présence imposent la note maximale.
Bien sûr, je pourrais m'étendre sur les règles, le système, le matériel, etc.: c'est du bon, du tout bon, on le sait déjà, aussi je souhaite souligner quelques points qui font la saveur de ce jeu:
1-Un livret de règle exemplaire, clair et didactique, humour et ambiance
Comme j'aimerais voir plus souvent les règles d'un jeu si formidablement exposées!
Certains diront peut-être que c'est parce que les règles sont simples... Que nenni, il y a un véritable effort de rédaction et de présentation, de choix d'exemples, et tout ça sans l'artifice de l'utilisation des couleurs (qui, soit dit en passant, ne sont pas toujours utilisées à bon escient aujourd'hui où elles sont pourtant très courantes). En d'autres termes, nous avons là un beau spécimen de livret de règle ergonomique! Ce qui fait souvent défaut à de nombreux jeux pourtant très bons.
D'autre part, l'humour et l'esprit du jeu qui y sont développé nous plongent dans une ambiance ludique singulière que nous nous sommes empressé d'adopter en tant que joueur. Présence constante de clins d'œil, de petites expressions résumant l'état d'esprit dans laquelle se déroule cette course au minerai, par exemple, l'illustration et le commentaire de la règle sur les pontons qui coulent lorsqu'ils ne sont plus reliés à la terre "ce jeu est cruel".
2- C'est un mutant
Oui un mutant dans le cadre de l'évolution des jeux, une nouvelle espèce.
Lorsqu'il est sorti, il faisait figure d'ovni dans le paysage ludique dans sa forme (figurine en plomb, gravier!..) et dans son fond (système de jeux), comme d'autres jeux dans la lignée ludodélires.
Pour moi, FMP est une révolution dans les jeux de plateaux au même titre que l'a été l'épisode 4 de starwar pour les effets spéciaux au cinéma.
Encore aujourd'hui, ce n'est pas devenu un jeu que l'on pourrait désigner comme archaïque.
Bon, il était cher, mais on en avait vraiment pour son argent.
3\*-"le minerai avant tout!"\* Pas qu'un jeu de tête, un jeu de tripes aussi
Il vaut mieux jouer à FMP avec sa tête et laisser le moins de choses au hasard si l'on ne veut pas se trouver rapidement dans une situation inconfortable, ceci dit, à mon grand bonheur, ce n'est pas toujours possible: la double contrainte temporelle (nombre de tour de jeu limité avec obligation de faire décoller son astronef pour que les points de victoire soient comptabilisés et temps limité à chaque joueur pour jouer son tour) nous amène à parfois prendre des décisions plus ou moins crétines. Toute la dimension du jeu se trouve dans cette notion de temps limité. Finalement c'est un peu comme le Sudoku: on peut toujours trouver la solution en prenant son temps en essayant logiquement les différentes possibilités, mais ça deviens autrement plus fun quand on est soudain pressé par le temps.
A mon tour, il y a forcement une façon optimale d'utiliser mes points disponibles…
Mais c'est plus dur à définir lorsqu'il ne reste plus qu'une minute dans une situation critique et que tout mouvement réalisé sur le plateau est définitivement comptabilisé! Bonne nouvelle, tous les autres joueurs sont à la même enseigne.
J'ai été physiquement pris aux tripes par l'horreur d'avoir fait la grosse bourde de la partie par précipitation, mais aussi par la joie lorsque l'adversaire peu prudent et trop gourmand se vit contraint d'abandonner au sol toute son armada qu'il n'avait plus le temps de ramener à bon port…
4-Enfin pour conclure, un argument irréfutable: je me suis vraiment bien amusé avec ce jeu.
Or, n'est-ce pas là la finalité d'un jeu?