Le métal me manque
J'adore ses prédécesseurs : l'Île Interdite et surtout du Désert Interdit. Le Ciel Interdit a donc finit dans ma besace. La mécanique est très clairement différentes des autres, donc il n'y a pas trop de redites vis à vis d'iceux, tout en nous laissant dans un cadre familier. Jolie réussite donc d'arriver à se renouveler sans se répéter. En plus, l'histoire qui se développe de boîte en boîte ajoute un peu de rp qui ne gâche rien au plaisir.
Niveau difficulté, on est à 2 joueurs sur quelque chose de maîtrisable à condition de faire attention. L'impact de la chance est très clairement gérable, surtout avec la combo toujours puissante de Navigatrice+alpiniste.
Quelques bémols toutefois : un peu déçu de l'abandon du format boîte en métal des deux premiers opus. D'autant que la boîte aurait pu être plus petite en optimisant davantage. Le graphisme (tuiles, cartes, livre) est aussi un cran au dessous du Désert Interdit, mention spéciale au dos de la boîte qui est rend un très mauvais hommage au jeu. Et enfin, la récompense finale retombe comme un soufflé. Pourquoi se contenter d'un bruit de mise à feu électronique alors qu'il aurait pu y avoir un générique de fin au décollage de la fusée ? Une occasion ratée.
Un bon jeu par sa mécanique, mais son aspect un peu gadget va à la fois trop loin et pas assez, laissant un peu sur sa faim et une impression d'inabouti.