Une guerre de plus
Un excellent jeu de stratégie mais de stratégie pure. Comme les autres de la série, il ne comporte qu'une part très limitée de gestion. Les seules options offertes sont d'acheter des troupes ou de tenter une recherche scientifique.
On peut y jouer de 2 à 6 joeurs mais le nombre idéal est le maximum. Le fait que les joueurs sont dans le même camp mais indépendants les uns des autres induit une imprévisibilité qui est toute savoureuse. Cela dit l'expérience s'acquière vite mais joue un grand rôle au début. Si des joueurs inexpérimentés se joignent à vous pour vos parties, ne les regroupez pas dans un même camps sous peine d'une partie inintéressante.
Dautant plus que les parties sont fort longues. C'est toujours navrant de passer 6 heures sur un jeu et d'en garder un goût fade.
L'intérêt de cette édition est bien entendu ce qu'elle apporte de plus que les autres c'est à dire un matériel beaucoup plus soigné sur le plan esthétique et de nouvelles unités comme le croiseur. Par contre certaines règles optionnelles disparaissent. C'est un bien et un mal. Ca rajoutait un brin d'originalité mais ça générait aussi beaucoup d'inégalité dans la version précédente.
Son prix est peut-être un frein mais pour les fans du genre...
Donc un jeu long, purement stratégique, très esthétique et à jouer à beaucoup.