Il faut du courage et de la foi mais pas que.. (Test Solomon Kane Prototype)
Jeu coopératif narratif par Mythic Game, ou chaque joueurs contrôle une vertu, au nombre de 4 (Courage, Tempérance, Prudence et Justice, pas de figurines sur le proto, ici juste des tokens, mais au vu des images qui circule ca sera encore plus impressionnant avec les figurines!). Chacune ayant leur caractéristiques propres, avec quelques pouvoirs partagés (eh oui pourquoi ca serait que Courage qui ait le droit de taper du monstre!)
Test du prototype aux Imaginales à quatre joueurs.
L'histoire est découpée en plusieurs chapitres avec un résumé de ce qui arrive (4 sur le proto). Entre rencontre, s'échapper des ombres et recherche du \*\*\*\*(no spoil)\*\*\* pour le combat final. Le résultat de chaque chapitre déterminera quel sera le chapitre suivant: par exemple le chapitre 3 est découpé en 3A, 3B, 3C, 3D et un mauvais résultat au chapitre 2 empêchera immédiatement le choix sur le chapitre 3A, laissant possible entre ca va être dur (3B) à ca va galèrer grave (3D), manque de bol, on était grave en retard sur le chapitre 2 et on a pas pu "le" sauver à temps, résultat -> 3C. Aie ca va faire mal!
Le jeu est difficile, voir très difficile, l'erreur est punitif, comme la perte de temps, le chapitre 2 a été fini par un run incroyable de Salomon qui a couru sur son dernier tour en utilisant tout son Courage (oui la Vertu), malgré un danger à 8, à travers toute la jungle évitant les ombres pour ce jeter sur l'objectif, sans ca on aurait le 3D !
Chapitre 3 pour le final ! Gagné à nouveau de justesse dans un combat de la dernière chance, à nouveau sur le dernier tour du jeu, un combat héroïque et sans pitié, il ne pouvait en rester qu'un!
Les combats sont assez aléatoire, car le tirage des cartes va imposer le résultat et seul une petite modification est apporté par la présence de la bonne Vertu sur le plateau sur la meme case ou adjacente à Solomon, plus une petite modification propre à chaque Vertu (entre -2 et +2). Dans notre cas on avait ramené toutes les Vertus pour faire un blocage solide contre les ombres !
Le jeu est rejouable pour voir le déroulement des chapitres qu'on aurait pas fait, mais il me semble que ca ne changera pas non plus tout le scénario. Pour être sur de tout voir, il faudra certainement forcer la fin de chaque chapitre pour la diriger vers le scenario non connu pour ne pas refaire 10x le meme (ahh quand on est mauvais on va pas taper le 3A par miracle) ou alors être très persévérant pour recommencer jusqu'avoir vu chaque embranchement !
Tout ce fait aux dés, il faut donc avoir de la chance, mais pas que. Les dés peuvent être donné (1 par personne) ou stocké (2 maximum) pour le prochain tour, de plus on peut à son tour, retourner un dé ou relancer un dé, ce qui permet un peu de maitrise quand meme. Du coup à notre tour on essaye d'optimiser le tour de ses copains, tu as besoin de ce dé, alors je te le donne.
On a aussi des cartes, qui sont des pouvoirs qui nous permettront d'avoir des bonus, de contrôler Solomon, ou d'aider les autres Vertus. Leur activation se fera soit gratuitement soit par les dés avec la bonne face correspondante.
Pour:
Cooperatif, vraiment ! Beaucoup de discussions, de planification, et des surprises qui font tout replanifier
Pas d'effet leader, chacun apporte sa petite contribution, ses idées
L'ordre des tours à déterminer à chaque fois (ce qui permet de bien définir les actions et renforce l'aspect coopératif et la discussion)
Jeu narratif, pas beaucoup sur le proto mais on nous a promis beaucoup plus :) donc beaucoup d'histoire et de très beau visuel
Séparation en chapitre, qui permet d'arrêter et de reprendre une partie facilement, car c'est long, 2h30 pour le proto avec les explications, et le proto ne comporte qu'une partie de cette premiere histoire, mieux vaut pouvoir sauvegarder facilement (ce qui a l'air d'être le cas, bon point !)
Joli figurine, le plateau modulable (pas sur le proto)
Contre:
Les combats (pas beaucoup de maitrise, aléatoire d'un tirage de cartes avec petit ajustement possible selon la force, etc des vertus, 0, +1, +2 ou malus, très difficile à augmenter pendant la partie) et réussir à faire le double des points de son adversaire pour pouvoir lui infliger deux coups à la place d'un est très dur à réaliser.
A deux joueurs, on joue 2 Vertus chacun, il faut donc gérer deux paquets de cartes, deux types pouvoirs différents, donc un jeu idéalement prévu pour 4.
Avis final d'après le proto:
Le jeu est bon et donne une bonne sensation de cooperation.
J'espère pour la version finale:
Plus de narration et d'explication.
Plus de variété dans les missions, le proto se resume à va la et va chercher là.
un plateau plus thématisé, sur le proto on peut assimiler à des cases et rien de plus
Point négatif (pour le proto en tout cas):
Certaines Vertus sont plus utile que d'autre, Justice ne pouvait pas discuter (car pas de discussions dans ses chapitres), Prudence ne pouvait souvent que aider par sa présence et aider les autres avec ses cartes, il n'y avait que Courage et Tempérance qui pouvaient avec leur capacités propres influencer directement le jeu = déplacer Solomon, faire des combats, faire des explorations, les deux autres Vertus étant plutôt la en soutient et à optimiser les jeux des deux autres. J'espère un équilibrage de ce coté pour éviter un ennuie chez certain joueur au fur à mesure des parties.
Verdict: Campagne prévu pour le 12 juin et à suivre de près pour tout amateur de jeu coopératif !