Oui, mais avec l'extension Bâtiments de Ferme
Qualité du matériel :
Le matériel est de très bonne qualité (pions en bois pour les animaux et les ressources et tuiles et plateaux de jeu en carton épais) et pléthorique pour une si petite boîte. Celle-ci pèse son poids et c'est toujours agréable quand on la prend en main la première fois. Un petit bémol toutefois : les plateaux de jeu étant plutôt petits, gare aux gros doigts et mauvaises manipulations des animaux qui en cas de chute viendraient mettre un beau bazar dans l'organisation de votre plateau personnel. On peut regretter également que le jeu ne soit pas vendu avec davantage de sacs de rangement afin de faciliter la mise en place et le tri des éléments.
Clarté des règles :
Les règles sont simples, claires et bien explicitées par des exemples. Les différentes actions possibles sont expliquées et le plateau de jeu est suffisamment explicite pour ne pas devoir se référer sans arrêt aux règles. Par rapport à son aîné Agricola, Terres d'Elevage est un jeu beaucoup plus simple et beaucoup plus facile de prise en main. Il peut d'ailleurs être envisagé comme une passerelle vers le jeu Agricola car beaucoup de mécanisme de Terres d'Elevage sont repris d'Agricola.
Rejouabilité :
Dans la version de base du jeu, les bâtiments spéciaux qui peuvent être construits par les joueurs sont toujours les mêmes. On se rend alors compte que l'on a tendance à toujours jouer de la même manière. On prend ses petites habitudes et on ne sort plus des sentiers battus. C'est clairement, selon moi, le défaut du jeu de base. L'extension Bâtiments de Ferme vient corriger ce défaut en proposant 27 nouveaux bâtiments qui viennent compléter ceux existants. A chaque partie, on pioche 4 nouveaux bâtiments spéciaux qui viennent s'ajouter aux 4 bâtiments spéciaux du jeu de base. Les parties sont donc nettement différentes les unes des autres et l'on ne joue plus à chaque fois de la même manière.
Plaisir ludique :
Difficile de ne pas comparer Terres d'Elevage avec Agricola. Pour moi, la tension d'Agricola est bien présente dans Terres d'Elevage. La durée de la partie étant courte, les derniers tours arrivent très vite si l'on ne fait pas attention et la sanction au niveau du score, si la ferme n'est pas suffisamment développée, ne se fait pas attendre. Comme pour Agricola, la pose des ouvriers nécessite de faire des choix et comme chacun sait, choisir, c'est renoncer. S'ajoute à cela le fait de devoir garder un œil sur le développement du 2ème joueur afin qu'il n'ait pas trop les coudées franches. Au final, il faut donc se creuser les méninges pour parvenir à garder le cap vers l'objectif que l'on s'est fixé, s'adapter aux changements de situation et contrecarrer les plans de son adversaires, le tout en 9 petits tours. C'est dense mais on en redemande.