Immersif à souhait.
Malgré de nombreux défauts, ce jeu a certaines (moultes) qualités...
Déjà, il est extrèmement immersif. Franchement, on s'y croit! Déjà, le côté fiche personnage à remplir avec des caractéristiques différentes pour chaque joueur, où tout est précisé (même la religion).
En plus, la réalité des mouvements, où on passe un tour à juste voyager sur cette bonne vieille terre de Bretagne.
Les tours sont découpées en phase? Ah oui, la fameuse phase de tournoi avec le petit (non, en fait long...) intermède joutes. Sauf que les trois phases de Cour se font sans vous si vous n'y êtes pas matériellement présent sur la carte (réaliste, je vous dit.)
Et puis le partage des quêtes entre chevaliers à Camelot, les cartes de crapule qu'on s'échange ou s'envoie en pleine face, les alliances à plusieurs pour aller "défoncer ce géant à Caernafon qu'est quand même un peu balèze pour moi tout seul..."
Alors voilà, comme à chaque fois qu'un jeu essaie d'être le plus réaliste et immersif possible, il possède certaines longueurs.
Il faut remplir les caractéristiques de son chevalier au début, le matériel est (très) conséquent (la boîte la plus lourde de ma ludothèque!), les tables des rencontres un peu lassantes à la fin, etc.
Passons sur la dernière phase de guerre civile qui n'est qu'un enchainement de lancés de dés bourrins pour une bataille finale digne d'un sous-Risk (c'est dire...) que nous avons, de notre côté, complètement supprimée. Nous avons, à la place, crée un barème de points selon les compagnons engagés, les niveaux atteints, le matériel récupéré et les quêtes remplies.
Il s'agit surtout là d'un jeu avec un gros soucis de réalisme. Les sacro-saints mécanismes ne sont évidemment pas géniaux et pas épurés du tout (comme il semble être la mode...) mais c'est surtout (comme à chaque fois avec ce type de jeu) le joueur qui fait la qualité de la partie. Si on se met un minimum dans le rôle et dans l'histoire ce n'est qu'un pur moment de plaisir.
On discute, négocie, trahie, complote, stresse beaucoup.
C'est un jeu de plateau, mais on sent bien l'inspiration du jeu de rôle quand même.
C'est long évidemment (même si on peut choisir combien de tour on fait, lorsqu'on supprime comme nous, la phase de guerre civile) mais c'est très immersif.
Il a la principale qualité que je recherche personnellement dans un jeu: on peut raconter la partie plus tard!