Le coup de bambou
J'ai été séduit en lisant les regles (rétrospectivement, j'avoue que je m'étais fait une fausse idée) et je m'attendais à un bon moment. Et ba zero, queudal, zip, nada etc. On passe son temps à rejouer le meme coup avec éventuellement quelques variantes attribuées au le tirage au sort des cartes ou les jets de dé, mais grosso modo le gameplay est vite plié et plus que barbant.
C'est répétitif, long, sans surprise, sans strategie moyen terme (et long terme), faut du bol surtout sur la fin (en gros si on fait un bon tirage à la fin et si on joue les anglais avec un bon renfort, tout peu basculer). En revanche j'avoue que le système de combat est simple et efficace. Je n'ai rien contre les jeux ou les dés sont prédominants, mais la, vu le dispositif, cela discrédibilise l'intérêt et le coté "reflexion stratégique" que l'on pourrait attribué au jeu. Je suis ptet passé à coté... (oui je n'ai joué qu'une fois et cela est déjà pas mal :) ).
Le coup d'avoir un reset à chaque hiver et un exit du roi anglais au bout de 2 hivers, semble à priori bien vu, mais qu'est que c'est pénible en pratique. Se retaper le déplacement de bloc... pfff. ..d'un autre coté il n'y aurait pas ce reset, ce serait n'importe quoi avec des accumulations de troupes aux frontières. Donc pas d'axe d'amélioration de ce coté.
Je suis bien content de ne pas avoir acheté ce jeu, j'aurais banqué pour du matos pas délirant, et une boite qui aurait fini dans un vieux placard de campagne.