Très mauvais starter set
Avant de commencer, comprenons-nous bien. C'est bien la critique du starter set que je fais ici et pas de Confrontation : l'âge du Rag'narok (CaR dans ce qui suit) dans son ensemble.
Première impression en ouvrant la boîte : C'est joli. La gravure des figurines est sympatique et la peinture agréable. Ce n'est évidemment pas du niveau des photos de figs présentes sur le site de l'éditeur, mais c'est satisfaisant. C'est un très bon début donc pour ce starter qui, en plus, comprend les règles complètes du jeu.
En manipulant les figs, on se rend quand même compte que certaines nécessiterons un point de colle pour tenir les têtes qui pendent mollement (par exemple). Personnellement, un bras d'un de mes lanciers griffons s'est cassé quand je l'ai sorti de son emplacement.
L'ensemble est tout de même d'assez bonne facture. Sauf le mètre ruban qui est une foufe. Mais il reste utilisable.
Niveau jouabilité maintenant. Et c'est là que ce starter set perd des points. Premièrement, il n'y a pas une seule fig capable de tirer à distance. Les choix stratégiques d'une unité se limitera donc à foncer dans le tas pour frapper ou ... non, c'est tout. Deuxièmement, les Wolfen (qui ont plus de points d'armée que les Griffons) ont un score de peur. Concrètement, ça veut dire qu'en cas d'assault (assez probable vu qu'il n'y a que des unités de càc), les Griffons ont une chance sur deux de faire dans leur froque. S'ils ne se ralient pas lors de leur activation (une chance sur trois d'y arriver puisqu'il seront au contact avec une unité effrayante et, dans la majorité des cas, avec une puissance suppérieur) ils seront purement et simplement éliminé. En effet, les rares figs qui survivront au désengagement sortiront du plateau de jeu immédiatement.
Bref, les pauvrent Griffons ont toutes les chances de se faire dégommer en quelques minutes de jeu.
Ce starter set s'avère donc totalement injouable et donc inutile dans un autre but que celui d'apprendre les règles. Pour 60€, c'est quand même dommage. Il faudra au minimum une unit box en plus par armée et jouer sur une surface plus grande que le poster de jeu fourni pour espérer faire une bataille correcte.
En résumé :
Règles complètes (mais il faudra quand même au moins l'Army Book de son armée pour jouer).
Jolies figs.
Léger manque de finition au niveau de l'assemblage des figs. Mais ça peut être un avantage pour ceux qui voudrait intervertire deux parties de figs différentes.
Déséquilibre des forces en présence.
Injouable sans acheter du matos en plus.
Les factions proposées ne sont pas les plus charismatique d'Aarklash, mais c'est un avis personnel.
Bref, si vous voulez vous essayer au jeu de figs méd-fan. CaR est une bonne idée. Mais ne passez pas par le starter set.