Ad AStra : ★★★★★
Après une partie test à trois joueurs cet après-midi, la conclusion est là : Ad Astra est un très bon jeu, et nos prochaines parties promettent d'être encore meilleures.
Le système de programmation est la partie casse-tête du jeu où l'on peut facilement bloquer quelques minutes en se demandant si on doit plutôt récupérer de l'énergie, terraformer la dernière planète que l'on vient de découvrir, ou encore marquer des points sur le nombre de systèmes visités...
Surtout que les autres joueurs font de même et se cassent aussi la tête.
Heureusement, l'action d'échanger permet d'y voir un peu plus clair dans les intentions des autres et petit à petit, on élabore des stratégies.
Au final, la victoire a été obtenue grace à une stratégie un peu "bourrin" de "je terraforme et encore, et encore, et vous non, et après je marque des points pour mes (très) nombreux terraformeurs". A noter que le mécanisme derrière l'utilisation des cartes pour déclencher des décomptes des points est bien faite. On ne récupère pas sa carte "je marque des points sur les terraformeurs et pas vous" tout de suite, il faut utiliser les deux autres, qui vont déclencher des décomptes sur des caractéristiques différentes.
Beaucoup de plaisir, donc, matériel superbe, et l'envie de rejouer juste après pour pas faire les mêmes erreurs. Comme on devait essayer Pocket Rockets, on est resté dans la même thématique.