Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?
Voilà un jeu qui aurait pu être vachement bien, et qui est plombé par des défauts majeurs :
une tonne de matériel : des ptits cubes de partout, des cartes, des dés, des chameaux, des machins, des bidules... en cours de partie, la table de jeu ne ressemble plus à rien.
la gestion de l'intendant est super tordue : il envoie des marchandises dans la caravane, mais... soit c'est trop tôt dans le jeu, et du coup l'adversaire peut renflouer ses souks, soit c'est trop tard parce que l'adversaire peut contrer avec ses chameaux. Et puis cramer un tour pour bouger l'intendant, ça pénalise vachement le joueur qui le fait bouger. A la limite, il aurait fallu qu'il bouge seul et aléatoirement.
trop de chameaux.... heu, de lièvres à courir : il faut penser aux bâtiments, à la caravane, aux souks, aux cartes... du coup, la concentration nécessaire tue l'ambiance : on n'est plus dans les souks, on est tout le temps en train de compter, de calculer. Ce n'est pas ça que j'attends d'un jeu pour ma part.
c'est écrit à partir de 8 ans sur la boite... c'est une blague j'imagine? ou alors le concepteur du jeu n'a pas d'enfant...
Bref, sympa mais sans plus.