Bon
Les +
Visuels dans le ton
Règles simples, efficaces et rapides à prendre en main, sauf pour l’extension Turmoil. Cette extension entraine une nouvelle mécanique (bien sympa) mais qui fait un peu saigner les premières fois.
Un bon gros jeu de ressources
Les –
Les tactiques employées sont souvent plus définies par le hasard que par un réel choix. Les extensions venant « casser » ce principe pour proposer d’autres options.
Le chacun dans son coin.
Mon point de vue
TM est un très bon jeu, sans doute un de mes tops 10. Pourtant il pèche par excès de zèle, il en devient trop long et du coup son principal point faible « le chacun dans son coin » prend toute son ampleur. Vous allez jouer pendant 3 à 5 heures sans jamais vraiment observer ou prendre en considération ce que va faire l’adversaire. Le draft peut modifier ce principe pour partie, mais dans l’ensemble à partir de l amoitié du jeu vous avez tant de choses à gérer que vous êtes focus sur votre partie et ne faites guère attention à l’adversaire. Adversaire non pas vraiment, plutôt autre joueur car les actions pour se mettre des bâtons ans les roues sont très très limitées.
Certaines extensions sont inutiles et rallongent le jeu sans intérêt réel – Vénus – en revanche Turmoil ou Prélude restent indispensables.
TM est donc un très bon jeu – faut pas déconner – mais, manque de fun, manque d’interactions et transforme son point fort – Bon gros jeu – en un facteur qui pourrait devenir rédhibitoire à la longue.
Ma note 4/5… mais passera à 3/5 à coup sur