Encore plus "GANYMEDE"... pour accros d'un opportunisme au cube
Fan de GANYMEDE, on peut naturellement craquer pour cette extension qui complexifie le jeu sans en changer l'esprit. Ce qui est positif.
On passe un peu plus de temps lors de son tour à considérer les opportunités que MOON ajoute harmonieusement à la version de base. Et l'aspect accélération de cette course aux étoiles s'accentue d'autant. La partie ne dure donc pas plus longtemps ; il n'est pas rare qu'en un tour on réalise 4 ou 5 actions, voire davantage.
MAIS...
Pour les forcenés du "tout contrôle", les choses empirent dans le même temps. Car, le hasard des pioches est encore plus déterminant.
Certes, les possibilités se multiplient grâce aux conseillers et à la lune. Mais certaines options peuvent faire basculer le jeu beaucoup plus rapidement que dans la version de base.
Il faudra vérifier si la stratégie la plus payante n’est pas de privilégier les conseillers dont certains semblent offrir des avantages peut-être excessifs.
En combinant - ah, les "combos" ! - les pouvoirs de certains conseillers (par exemple celui qui bloque un vaisseau adverse en lui imposant via le "virus" un colon supplémentaire pour décoller et en y ajoutant la conseillère qui octroie un tour de jeu en plus) peuvent laisser sur le carreau la concurrence et permettre de faire décoller son troisième vaisseaux alors que les adversaire, la larme à l'œil, font encore chauffer le diesel de leurs premiers, toujours à quai.
Avec MOON, il peut apparaître encore plus frustrant de ne devoir se contenter que d’une simple action à son tour, tandis qu’un adversaire parvient à en accomplir une dizaine - si, c’est possible ! - durant le sien en cumulant des effets en cascade typiques de ce jeu.
Donc, ça reste du GANYMEDE, en pire et en mieux.
En pire pour l'aspect opportuniste. En mieux pour une variété accrue de passages possibles vers la victoire. Bref, plus d’effet GANYMEDE.