Touché coulé
3 parce que je ne pense pas lui avoir donné toutes ses chances, mais 2 pour mon ressenti actuel sur ce jeu.
Très attiré par le format et le design de ce jeu, j'avoue ma déception après avoir tenté vainement de rentrer dans une partie ...
Le design des tuiles et la facilité de mise en place laisse présager un mécanisme bien huilé (d'ailleurs il l'est, le problème ne se situe pas là).
Pour pouvoir jouer à ce jeu, il faut connaître parfaitement toutes les tuiles et fonctions de chaque compartiment, mais également de ceux de son adversaire.
Ce qui est loin d'être évident ...
Mais bon, cet argument est plus lié à la courbe d'apprentissage du jeu (ou plutôt des tuiles) et sera donc en rapport avec votre investissement dans le jeu.
Le problème sera donc de trouver un joueur ayant le profil adéquat.
Autrement dit, je trouve que l'apparente simplicité du jeu n'est pas raccord avec l'investissement que nécessite ce jeu.
Je trouve aussi qu'il y a un problème lié à l'iconographie :
Les icônes représentant les possibilité de tir ne sont pas lié aux positions des sous-marins sur la zone centrale.
Ce qui implique de vrais problèmes de lecture du jeu.
Donc pas un jeu pour moi ... je crois.