Caylus-like avec du thème et original ? Ben oui.
Bon.
J'en peux plus de lire certaines choses qui me font bondir, alors je donne mon point de vue.
Mécaniques consensuelles :
Certes, la pose d'ouvriers c'est connu. Les cartes bonus / malus, c'est bien connu aussi. Mais là où waterdeep innove, c'est par des subtilités qui se révèlent vraiment très intéressantes.
Tout d'abord, ce sont les joueurs qui vont choisir la nouvelle action possible du tour, par l'action "construction", un peu comme si à Agricola, c'étaient les joueurs qui décidaient de la nouvelle action révélée. En cela, il peuvent fortement influer sur la dynamique de la partie.
Ensuite, le fait de différer le placement d'un ouvrier en fin de tour pour avoir le droit de jouer une carte bonus / malus. Ca, c'est vraiment bien pensé, de mon avis. Les implications de ce mécanisme sont nombreuses et il faudra bien peser le pour et le contre avant de jouer une carte.
Immersion :
C'est sûr, si on ne maîtrise pas l'anglais, et que le medfan ça n' évoque rien, c'est mort.
Si on a des joueurs qui disent "Je me place là et je prends un blanc." , ou " 2oranges, 1violet, je touche 3 points et 2 d'or". C'est mort.
Si on a des joueurs qui disent "j'envoie un agent au temple recruter un prêtre", c'est cool.
Ou " je réunis les 9 pires salopards de la cité et je fonde la guilde des voleurs de la main des ombres". C'est cool.
Aléatoire :
Le tirage des bâtiments et des cartes est aléatoire, certes. Mais l'aléatoire, ça se lisse. Quand on sait que le choix d'une quête se fait parmi 4, que de plus, on a la possibilité de faire le choix parmi
les 4 quêtes suivantes en défaussant celles proposées, et, que l'on peut aisément compter combien de quêtes il reste dans la pioche en vérifiant celles posées par les joueurs...c'est de l'aléatoire ? Mouais.
Concernant les cartes bonus / malus, je trouve que si le joueur réfléchit 2 minutes, il y a clairement moyen de les exploiter à un moment ou à un autre, leur pioche étant d'ailleurs plutôt une action offerte en bonus d'une autre.
Finalement, les bâtiments. Un choix parmi 3, c'est vraiment pas mal, les avantages offerts à son constructeur souvent intéressants, même s'il faudra bien sûr se méfier de ne pas construire un bâtiment avantageant trop un adversaire.
Au contraire, le laisser construire, afin d'en enchaîner l'occupation pour lui ôter la possibilité de l'utiliser.
Bref. Ce jeu mérite franchement selon moi, qu'on s'y attarde, car sous ses airs conventionnels se trouvent des subtilités extrêmement intéressantes et un plaisir de jeu réel.