Une technique au top, gâchée par le jeu
Wold of Yo-ho est une superbe réalisation, une prouesse technique, c'est beau, c'est bien pensé, c'est génial...
Sauf que World of Yo-Ho est un mauvais jeu. Un jeu de "pick-up and delivery" très classique, avec un aspect secret qui limite terriblement la programmation et l'interaction. De plus, l'application, qui simplifie beaucoup la gestion des mécaniques du jeu (points de victoire, argent, résolution des combats), ralentit également terriblement le jeu : pas moyen de jouer quand un joueur s'attarde dans un port, déplacements jolis mais bien plus fastidieux qu'avec un pion.
Au final, en jouant à 4, on regrette presque de ne pas avoir démarrer un autre jeu en parallèle : on se retrouve à attendre 5 minutes pour faire un tour qui est la plupart du temps évident, tant la profondeur du jeu est faible.
Tout cela est aggravé par le choix d'une partie en mode narratif, arrêtée au bout de 4 heures, sans avoir aucun moyen de savoir si on était proche ou non du dénouement.
Bref, il n'y a que la réalisation quasi sans-faille (malgré quelques bugs qui bloquaient les fins de tours) qui fait que je donne une note moyenne à ce jeu. World of Yo-Ho est une superbe démonstration de la façon d'utiliser un téléphone comme pion / assistant dans un jeu. Il ne reste plus qu'à trouver un bon jeu pour essayer.