Import-Export
Un de mes coups de coeur d'Essen. A la lecture des règles (en anglais), je savais déjà que ce jeu serait pour moi. Et le mécanisme économique du jeu me semblait déjà bien en place. Et à l'issue de quelques parties, cette impression est confirmée. C'est une belle simulation d'échanger commerciaux, avec de la tension permanente entre les différents joueurs, une interactivité maximale (où il faut suivre l'offre et la demande en permanence et sur plusieurs marchés) et ou l'opportunisme est absolument nécessaire.
Un Container pourra en effet très bien être produit par le joueur A, acheté par le joueur B pour être mis dans sa zone portuaire, acheté par le joueur C dans le port, et ensuite acheté par le joueur D une fois arrivé sur l'île centrale. Donc, chaque Container changera de main à trois reprises avant d'arriver sur l'île, avec à chaque étape une concurrence entre joueurs qui tenteront d'acheter des containers au meilleur prix.
Pour peu que les joueurs se mettent dans l'ambiance, ca donne des parties super tendues ou chaque enchère va se joueur à quelques dollars pres.
Bon, alors bien sûr, ce jeu ne plaira certainement pas à tous le monde, parce qu'il est un peu froid au premier abord, et aussi parce que c'est un jeu où il n'est pas possible de tout contrôler.
Mais Container est un jeu unique par ses mécanismes, et par l'interaction que le jeu crée entre les joueurs.