The Jeu
Full Metal Planet, c'est du jeu, du bon.
Ambiance, matériel, stress, tactique, alliance, coup de jarnac, présence du hazard mais minimal et équivalent pour tous les joueurs.
Il faut au moins avoir fait 3 parties de FMP dans sa vie: la 1ere pour apprendre, la deuxième pour savourer, la troisième pour entrer dans le mythe.
Pour certains, le jeu pourrait présenter des défauts: durée (entre 2 et 3 heures), possible élimination en court de partie (voir plutôt si l'on est un manche), pas de gestion comptable de ses navets et crottins de chêvres, mais c'est l'époque qui veut ça. Et puis merde, c'est un truc pour mineur et militaire, alors foin de poésie.