Petite pépite ludique !
Cible : la grande simplicité des règles en fait un jeu accessible à tous, les possibilités tactiques en font un jeu également intéressant pour un public plus velu désireux de se casser un peu la tête et de se faire des sales coups pendant 1h/1h30.
L'idée du jeu : récupérer le maximum de ressources minières si possible en évitant que vos adversaires viennent s'incruster là où vous êtes car, dans ce cas, vous êtes obligé de partager !
Les plus + : ils sont nombreux. Le matériel est joli, les tuiles sont épaisses et de taille raisonnable, l'univers graphique est attirant et bien illustré. L'aire de jeu en elle même est originale et modulable à l'infini puisqu'elle se constitue d'un carré de 4x4 piles de 3 tuiles disposées aléatoirement. Les règles sont extrêmement simples : 3 actions par tour à choisir parmi 4, quelques règles concernant des bonus ponctuels et les cas de "coopération" et c'est tout, tout s'explique en 10 minutes max. Malgré cette simplicité le jeu offre de nombreuses possibilités tactiques qui s'inscrivent dans une démarche très opportuniste : vos adversaires vont pouvoir se ramener là où vous êtes, même si vous n'êtes pas d'accord, pour vous rafler vos cristaux ou du moins vous en prendre une partie (dans Dig Mars on est obligé de partager). Cette mécanique est à la base de nombreux coups d'enfoirés et d'un bon potentiel de nuisance ainsi que de la guerre psychologique à la "je partirai pas d'ici avant toi !". Il va donc falloir tirer son épingle du jeu, essayer au maximum de creuser dans son coin et parasitant les exploitations adverses et en mettant la pression aux autres joueurs, sauf que tout le monde va convoiter les mêmes tuiles ! Autre point élégant : creuser rapporte de l'argent (= PV) mais il faudra dépenser cet argent pour développer ses machines d'où le dilemne permanent entre "je m'améliore je gagne en autonomie mais je perds des PV" ou "je laisse les autres se développer et se battre pour les grosses tuiles et moi je récupère toutes les petites niark niark". Pour un jeu avec quelques dilemmes intéressants la partie est relativement courte, compter 1h/1h30, et laisse un bon goût revanchard sur les papilles.
Les moins - : Peut-être un hasard trop présent en tout début de partie où les premières tuiles extraites qui rapportent entre 1 et 2 PV peuvent paraître cruciales pour commencer à développer ses technologies. Et d'une manière générale certains pourront ne pas aimer le côté aléatoire des tuiles qui ne forment pas une parfaite adéquation entre leur niveau de forage et ce qu'elles rapportent.
Conclusion : une très bonne surprise (merci au Dr Mops pour la news sur ce jeu), un jeu eu format moyen < 25€ avec de bonnes possibilités d'enfoirade et d'opportunisme, accessible à tous. On n'en voudrait que des comme ça !