J'ai dû passer à côté...
J'attendais le jeu avec impatience... Le visuel, le thème étaient prometteurs, l'éditeur réputé pour la qualité de ses productions. Je dois malheureusement reconnaître qu'avec les 3 autres joueurs, nous avons eu l'impression de passer à côté de quelque chose...
Le mécanisme des billes colorées, qui rappelle celui de Darjeeling, est intéressant, mais ne nous a pas paru très adapté ni au thème, ni aux principes du jeu.
Le thème, tout d'abord... Contrairement à ce que l'on pouvait attendre, le rapport avec le roman de Dumas est plus que capilotracté : le Comte de Monte-Cristo s'est bien gardé d'aller placer des trésors dans la prison dont il a réussi à s'évader... et qu'il était loin de connaître sur le bout des doigts car on laissait rarement les prisonniers vagabonder librement hors de leur cellule. Les mécanismes nécessitant de posséder un sac de la bonne couleur pour emporter les pierres précieuses de chaque type impliquent également un grand écart de la pensée (ah bon, je ne peux pas mettre d'émeraudes dans un sac où je peux mettre des rubis ?) Admettons...
Le mécanisme, ensuite, m'a donné l'impression d'un patchwork d'ingrédients : l'Action slide (fichue manie de pondre des noms anglais "pseudo-funky" pour qualifier ce qui pourrait être un "mélangeur" ou bien un "séquenceur", par exemple), la bourse de vente des gemmes, les parts de camembert, les actions spéciales... Malheureusement j'ai eu l'impression qu'il manquait un liant entre ces ingrédients, tant au niveau du sens des actions que de la fluidité de l'ensemble.
Au final, j'ai plus eu l'impression d'avoir passé mon temps à faire fonctionner des mécanismes que d'avoir joué à un jeu. Néanmoins, étant donné les avis précédents dithyrambiques, j'ai certainement dû passer à côté de quelque chose.