"Je peux pas piocher une nouvelle carte mission ? Siouplé ..."
Ahem. Bon Risk est un classique et je critiquerais 2 fois, une fois en tant que classique indémodable, l'autre en tant que jeu à part entière.
Risk, le classique indémodable. Risk à un avantage certain sur tout ses autres concurrents, c'est d'être un classique justement, le seul jeu du genre à être vendu en supermarché, et c'est surtout un jeu auquel tout le monde a déjà joué. On a tous un ami qui possède un vieu Risk dans un coin, et ça veut tout dire. C'est un jeu disposant d'une dimension stratégique acceptable et de règles simple, ce qui en fait le jeu de conquête familial par excellence, et qui a permis de sauver de longues après-midi ou soirées ennuyeuses. Rien que pour ça, Risk est sympa.
Risk, le jeu. Oulà. Bon on va pas se voiler la face, c'est moyen sur pas mal de points. Premièrement les missions. Si elles sont de plusieurs types et permettent donc de varier les plaisirs, certaines de ces cartes sont inadaptées selon le nombre de joueurs. En gros, vous avez une mission de conquête pure (avoir le plus de pays possible pour faire simple), eh bien cette mission se révèle fun à 3, mais impossible à 5 ou 6. C'est pas génial de se chopper une mission pareille et de savoir que quoi qu'on fasse, on y arrivera jamais. Autre défaut à mon goût le système de défense. Bon ok, Risk est un jeu à dés, on le sait, mais même avec beaucoup de hasard, un point m'embête. Si on a assez de chance, on peut donc jouer les Rambos et défendre un pays avec une seule unité, et décimer au fur et à mesure les attaquants, jusqu'à une dizaine, juste avec de la moule au dés. Niveau cohérence on reviendra.
Risk, un jeu sympa à 3 pour passer une après-midi chez un ami qui n'a pas d'autres jeux.