Milady, mon amie ...
J'ai découvert ce jeu à sa sortie, à Essen.
Première partie jouée contre une Milady expérimentée, et première partie largement perdue (de mémoire on avait pas passé le premier plateau ^^). Les suivantes ne furent guère plus glorieuses !
Mais ça ne doit pas décourager pour autant.
Au fur et à mesure des parties, on voit ce qui devient important à gérer dans l'instant et ce qui peut attendre un peu. Et on va de plus en plus loin dans la quête, on progresse. Depuis je ne les compte plus ...
Pour avoir joué les deux côtés (Milady et les Mousquetaires), tous deux sont intéressant à jouer.
Milady, parce qu'elle doit savoir appuyer là où ça fait mal pour les Mousquetaires, anticiper ce que vont faire les Mousquetaires ... et puis envoyer des crasses aux autres, faut reconnaître que c'est toujours plaisant!
Les Mousquetaires parce qu'ils doivent réagir aux crasses de Milady, les anticiper aussi, ne pas oublier la quête ... mais ne pas négliger le reste ... Bref tout un tas de trucs à gérer en même temps, et l'impression de ne jamais pouvoir tout faire !
Le jeu devient vraiment très intéressant quand Milady et les Mousquetaires sont du même niveau, car dès lors il faut anticiper ce que va faire l'autre, le prendre par surprise, la coopération est primordiale ...
Et par dessus cet aspect stratégique, "planification" il y a les combats, avec les dés (et les chances de victoires mousquetaires qui peuvent être augmentées) qui retranscrives l'aspect épopée des Mousquetaires. On est jamais à l'abris d'un coup de chance ou de malchance. Sortie sa botte avec juste trois dés quand cela semblait inespéré, je trouve que ça retranscrit le côté héroïque des Mousquetaires !
C'est ça que j'aime, ce mélange de jeu où il est primordial de réfléchir tout en ayant ce souffle d'imprévu.
En résumé, du tout bon ce jeu.