Rendons à César ce qui est à César
Normalement j'aurai mis 4 au lieu de ce 5 mais vu la note finale et les remarques qu'il y a sur ce jeu je tiens à apporter des précisions et à redorer un peu son blason.
La cible est clairement les ados. Donc quand on m'a dit que l'on allait testé ce jeu avec un machin qui parle, je me suis dis "Aaargh, tant pis cela ne sera que pour une soirée, pis ça fait pas mal."
C'est parti pour une lecture de règle pas toujours très claires et un jeu qu'il a fallut recommencer 5 fois. Pourquoi ? Les petites indications sonores ne sont pas toujours très explicites. Et là le défaut apparaît. Il manque un mode d'initiation qui présente les différents sons possibles pour permettre une meilleure approche du jeu et une meilleure prise en main.
Une fois que l'on a identifié le son de la cloche (qui annonce la fin du tour d'un joueur) rapidement les tours s'enchainent et on se laisse bercer par "l'aventure". On a hâte de pouvoir jouer afin d'atteindre rapidement l'objectif que l'on s'est fixé.
2 propos ont été tenus sur ce jeu qui ne sont pas tout à fait exacte.
1- L'intéraction entre joueurs existent, pas au point où le souhaiterait les routards du jeu évidemment. N'importe quand dans son tour un joueur peut marchander des cartes avec les autres joueurs, exactement la phase commerce à Colons de Katane. Libre à vous de fixer les prix. Je n'ai lu aucune remarque sur ce point auparavant. Sinon effectivement, mis à part les potions magiques (1 max par joueur et on doit être sur la même case que sa victime pour l'employer), on ne peut pas embêter les autres. Je rapelle juste une chose : nous sommes censer jouer de pieux et nobles chevaliers qui souhaitent acquérir de la gloire et non des barbares sanguinaires et perfides prêts à tout pour mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires.
2- Non les actions ne se résument pas à "je met tout dans la face du personnage qui m'attaque avec la seule action COMBATTRE". Dans un combat, 2 actions sont apparemment négligées par des joueurs : FRATERNISER et DONNER (Donner = Défausser une carte épée pour rentre le combat plus dur; donc là oui cela revient à du bourrin de base ;) ). Certain personnage avec qui l'on fraternise ne combattent pas et se joigne aussitôt à vous... et hop une carte bonus en plus.
De plus sur certains personnages qui vous demandent de l'aide avec un tarif en carte assez élevé sur l'instant (ex : petite fille en détresse qui demande 3 cartes nourriture... alors que vous n'en avez aucune) en fraternisant vous pouvez négocier son aide et voir ainsi le nombre de cartes demandées diminué.
Tout ça pour dire que les 5 actions disponibles sont exploitables et mettent du charme au jeu. A tester car les effets obtenus surprennent.
Conclusion : Mes appréhensions avec un jeu de plateau qui parle ont vite été atténuées. Je me suis bien amusé à cette partie de test et suis partant pour y rejouer une fois de temps en temps. Vais peut être mettre devoir me le procurer pour jouer avec mon fils... dans une dizaine d'années.
Je recommande ce jeu dans une ludothèque perso mais à condition que le prix d'acquisition ne soit pas élevé...
Ah oui dernier conseil : si vous pouvez essayez-le avant d'acheter au moins vous serez fixé.