Très agréablement surpris!
J'avais déjà remarqué l'esthétique du jeu, qui m'avait beaucoup plu. Mais les échos que j'avais pu lire ici et là m'avaient détourné du jeu. Or, je viens d'y jouer. Et j'ai clairement beaucoup aimé!
A noter, nous avons joué à la règle avec des déplacements sans dé (5 pts par personne). Je veux bien croire que des parties respectant la règle du hasard dans les déplacements puissent nuire au plaisir du jeu.
Mais dans la configuration dans laquelle on a joué, c'était superbe! L'équilibre a été excellent : Jack s'en est sorti en tuant sa cinquième victime, juste après avoir été démasqué, en n'ayant plus qu'un point de vie, et juste avant de se faire tuer (si le meurtre était tombé une carte événements plus tard, il y passait). Bref, c'était serré, ce qui est bon signe.
A coté de ca, le jeu est superbe, les différents personnages bien distincts en termes de possibilités. Donc a priori une bonne espérance de vie du jeu.
Seul détail : il est très probable que le jeu perde beaucoup d'intéret à moins de 5 joueurs.
Bref, après cette partie, j'avoue hésiter terriblement à l'acheter. Donc, une vraie bonne surprise!
\[edit]
Depuis, j'ai acheté le jeu et y ai rejoué. Et excellente impression confirmée! Partie très différente dans sa structure (Jack découvert extremement rapidement), et pourtant à nouveau fin très serrée! Du fait de jeux d'alliances, les fins possibles sont autant de petits scénarios très bien pensés!
La première fois, Jack était un flic, protégé par un collègue flic. Le type de Scotland Yard ayant du donner sa démission, personne hormis eux ne pouvait entrer au commissariat ou ils se sont réfugiés, et ils pouvaient envoyer en prison toute personne réussissant une infraction (ou se mettre à deux contre elle pour la buter). Pourtant, à un tour près, Jack aurait été tué.
La seconde fois, Jack était le médecin du roi, protégé par le type de Scotland Yard. Les deux se réfugient dans le Palais, mais la route pour atteindre la maison du médecin est trop longue : un policier se trouve entre les deux, et il lui suffit d'arriver sur la meme case que Jack pour l'arrêter. Et il lui suffit d'une carte effraction pour rejoindre Jack. A la dernière minute, le type de Scotland Yard remet à Jack une corde et un fiacre, et Jack réussit à atteindre sa demeure pour s'y suicider.
Bref, tout ca pour dire qu'à chaque fois c'est très serré. La fin dépend certes de la chance (qui sera le premier à récupérer la carte permettant de briser l'équilibre d'attente), mais pour le coup l'immersion est fabuleuse, et l'impression de vivre une histoire à part entière réelle.