Essai infructueux pour être original...
Après les explications, qui sont nécéssairement longues de ce jeu, le concept est resté nébuleux.
Chaque peuple a des pouvoirs différents, mais de l'avis des 5 joueurs, ils s'avèrent déséquilibrés. On pourrait s'imaginer qu'au fur et à mesure que la partie avance l'équilibre se fait, mais non. Le seul moyen pour y arriver semble d'être de faire des alliances (le point pour l'originalité est là !), car pour le reste on n'y trouve que des défauts. Les plus flagrants:
enchères pour des cartes à l'aveugle
certaines actions donnent de l'argent aux adversaires, mais toujours les mêmes
jeu dans lequel les combats ont une grande importance mais pratiquement qu'une seule stratégie ne peut qu'être exploitée: faire des piles, car un seul mouvement par tour est permis.Impossible d'encerclé l'adversaire ou autre stratégie possible ou presque.
Et le summum: on dirait qu'après avoir testé le jeu et s'être rendu compte qu'il était trop long, les auteurs ont établi des critères pour un gagnant par défaut !!! Personne n'atteint le but du jeu donc à la fin du 8e tour c'est lui qui gagne !!!
La seule manière de rendre le jeu équilibré serait que tous les joueurs lisent à l'avance les règles ET les cartes. Et malgré cela il reste le gagnant par défaut. Franchement déçu...