L'enfer c'est les autres (ou pas)...
Ce jeu a été mon premier "gros" KS, et je ne regrette pas du tout mon investissement : le matériel est d'une qualité hallucinante et le système de jeu fonctionne très bien. Je trouve le mécanisme de corruption très malin (dois-je me corrompre pour gagner des bonus au risque d'atteindre un niveau de corruption critique? ) et la gestion des blessures, qui accentue ce dilemme en venant masquer les bonus potentiels de corruption, apporte un vrai relief à chaque jet de dés des héros. Les parties sont très équilibrées, on ne s'ennuie pas que l'on joue les péchés ou les héros.
Du côté du bad guy, le rôle à jouer est un peu plus exigeant car il faut être attentif à plusieurs éléments mais c'est loin d'être un casse-tête et cela maintient une sorte de tension là où le fait de ne pas avoir de tour de jeu défini pourrait être vite chiant si le système était mal pensé.
Quelques remarques en vrac :
l'explication des règles peut paraître complexe car il y a beaucoup de notions à appréhender mais en 1 ou 2 tours de jeu, cela devient très fluide et naturel.
la rejouabilité est très bonne dans la mesure où on n'utilise pas l'intégralité des figurines mais le jeu prend tout son sens avec les extensions pour pouvoir tester de nouvelles combinaisons péchés/acolyte/héros ainsi que le mode de jeu différent proposé par l'extension Apocalypse.
le nombre de scénarios peut sembler faible (7 dans la boîte de base +1 dans l'extension apocalypse) mais pour avoir testé le même scénario avec 3 groupes de joueurs différents en variant la mise en place des tuiles (chaque scénario en propose 2 de base et les extensions des "teams" et Apocalypse en proposent de nouvelles) et le choix des héros/acolytes et péchés, le ressenti est très différent.