Un jeu de stratégie intéressant pour deux joueurs
Déjà je tiens à préciser que nous n'avons jamais joué au 7W classique, la critique ne prendra donc en compte que la version Duel.
Différentes façons de gagner: victoire scientifique, militaire ou civile. La sensation d'avoir un monopole ou de tenir son adversaire en joue est plus qu'agréable. Les jetons de progrès qui donnent des bonus passif permettent de retourner la partie, cependant l'aspect chance de la chose peux parfois être dérangeant.
Un équilibrage moyen, le premier joueur est quasi sûr d'obtenir d'énormes avantages sur l'age un et il peux être difficile de retourner la situation à l'age deux. Les ressources étant assez limitées et les cartes de commerces rares, on peux assez facilement voir comment littéralement rouler sur son adversaire en étant joueur un. La victoire scientifique à l'air d'être complètement dépendante du hasard.
La stratégie fait que les parties se renouvellent cependant elle reste assez simpliste. On peux néanmoins voir que le jeu s'essouffle rapidement. Une fois un joueur lancé, il est compliqué de reprendre le dessus, l'extension Panthéon permettra de relancer l'intérêt et d'équilibrer un peu plus le jeu.