A réserver aux fans
Nombre de parties jouées : 14
Avant-propos : si vous n'aimez pas l'univers de Harry Potter, passez votre chemin, vous trouverez mieux ailleurs.
Cela posé, je m'adresse maintenant aux magiciens en herbe et autres grands enfants ayant eu Harry Potter comme livre de chevet pendant leur adolescence.
Nous sommes face à un jeu de deck building très simple d'accès qui a le mérite de bien retranscrire l'univers. Les règles vont évoluer au fur et à mesure que les parties s'enchaînent, et tel un enfant devant son calendrier de l'avent, on frétillera à l'idée de découvrir les nouveautés cachées dans la boîte suivante.
Mais c'est aussi là l'un des principaux reproches que je formulerai à l'égard de ce jeu. Chaque boîte va ajouter du matériel, sans en retirer. Donc chaque "niveau" sera plus long que le précédent. Et au bout du 5ème ou 6ème niveau, ça commence à devenir trop long à mon goût pour un jeu de ce calibre.
D'autant plus que d'une partie à l'autre, le jeu me paraît assez scripté :
En fonction des ennemis présents en début de partie, le commencement peut être difficile, le temps de se constituer un deck efficace.
Une fois qu'on réussira à avoir des ennemis plus faibles, on évitera de les éliminer et on se concentrera toujours sur celui représentant la plus grande menace (je ne vois vraiment pas l'intérêt de s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois lorsqu'on n'y est pas forcé)
A partir de ce moment, il sera relativement aisé de se débarrasser des ennemis les uns après les autres tout en protégeant le lieu.
Ce qui donne généralement 2 schémas de jeu :
Soit le début est trop difficile et on perd la partie assez rapidement ;
Soit on parvient à passer le début et ensuite il n'y a plus qu'à dérouler jusqu'à la fin de la partie, sans se sentir vraiment menacer.
Il peut bien sûr y avoir des exceptions, le hasard de mauvais enchaînements de cartes magie noire, mais une fois son deck intelligemment constitué il y a souvent moyen de s'en sortir. Mais la plupart du temps, soit nous gagnions en restant sur le premier lieu toute la partie, soit nous abandonnions rapidement le premier lieu et perdions ensuite la partie.
Le jeu est à prendre pour ce qu'il est, un jeu qui oscille entre le familial au début vers du "familial+" sur les dernières parties, avec une grande part de hasard. L'avantage de ce hasard étant qu'un même niveau pourra être très facile ou très difficile en fonction des tirages, le jeu bien qu'évolutif reste donc très rejouable. Il est également tout à fait envisageable de reprendre à un niveau plus bas en fonction de l'expérience des joueurs attablés. J'ai pour ma part surtout pris du plaisir à trouver différentes manières de "comboter" mes cartes en fonction des pouvoirs et spécialités de mon personnage pour constituer un deck efficace (même si en fait je ne jouais quasiment que Neville ;-).
Pour résumer, je dirais qu'il s'agit d'un bon jeu "moderne" dans l'univers de Harry Potter qui pèche toutefois par des parties trop longues et répétitives. Je vais le garder le temps que mes filles grandissent et aient lu l'intégrale de HP pour le ressortir :-)
A noter que le jeu n'existe qu'en anglais, qui reste toutefois très basique (pas besoin d'avoir lu les 7 livres en VO pour comprendre !), même si ça pourra être compliqué pour les plus jeunes joueurs (heureusement c'est du coopératif donc on peut facilement s'entre-aider).