Joli travail sur la licence!
Je me permets de faire un c/c de ma réponse à une note injustifiée de "1".
En qui me concerne, j'aurai mis un bon 8 pour ce jeu qui fait ce qu'il doit faire, nous détendre sur un thème bien adapté.
Je fais partie de ces gens anonymes qui passent régulièrement sur TT depuis plus de 10ans, je me prononce rarement mais là..
Je ne peux concevoir que l'on vienne taper un "1" pour ce jeu avec des arguments aussi bancals. Là où il faut être un minimum objectif, j'ai l'impression de lire une girouette qui passe de "super ce jeu" sur le forum à "1 car c'est naze".
"1" pour moi, c'est l'équivalent des pires jeux du monde. Le jeu mal créé, avec un matos pourave et tous les autres défauts qui possibles. (oui oui je parle de toi, "Les morts aux trousses").
Alors oui, le jeu n'est pas parfait (mais même le meilleur jeu trouvera des gens qui ne l'aiment pas), oui un mode coop aurait été sympathique, etc.. Mais après mes 3 parties sur Liège où j'ai pu le tester avec plusieurs personnes différentes, le jeu a d'autres qualités qui compensent largement. D'ailleurs je ne serai pas étonné de voir une alternative coop dans une future extension vu le nombre de demandes.
D'accord, le jeu ne sera pas "jeu de l'année" ou "deckbuilding de la décennie" mais il fait son taff. Que l'on soit fan ou non du thème, on s'y retrouve, la pression des chevaliers d'or, la mécanique de l'horloge qui augmente la tension de fin de partie, la sensation de pouvoir qui augmente et j'en passe. Sans compter les cartes foils qui seront peut-être de la poudre aux yeux pour certains mais.. ça a le mérite d'être là et tout ça, avec un playmat, pour environ 30e.
Ma compagne qui n'aime pas les deckbuilding était d'accord pour le préco, le public ciblé répond présent ;).
Le soucis n'est pas d'avoir aimé ou non, le soucis c'est de donner un avis objectif quant au jeu.
Me concernant, étant dans un environnement plus compétitif que casu, je mets en avant l'ambiance créée, le matos, la mécanique de fin de partie, l'univers où l'on s'y croit et, je pense, les possibilités variées - même si opportunistes - pour son build, un jeu accessible et la possibilité de garder des cartes au lieu du classique "j'étale toute ma main".
Au niveau des défauts, le mode coop qui aurait le mérite d'exister (ça demande un autre équilibrage), quelques cartes moins équilibrées mais comme partout, la rejouabilité qui me fait peur - plutôt dans le sens jeu opportuniste sans possibilité d'avoir une strat clairement définie au début de partie.
Je vais devoir mettre un 10 pour compenser la note injuste d'une girouette x).