Une vraie bonne extension.
Composée de plusieurs modules à appliquer ou pas séparément du jeu de base (je conseille de les insérer en totalité), cette seconde boite regorge de trésors.
Un matériel équivalent, en terme de qualité, à Cyclades tant au niveau des cartes, tuiles, figurines de Héros & morts-vivants, donc parfait,
Des modules qui permettent de varier les plaisirs (Enchères pour les positionnements initiaux avec 2PO en sus en début de partie, Insertion des Héros aux pouvoirs importants, Faveurs divines et objets placés sur l'emplacement juste au dessus d'Apollon pour interférer sur le choix des enchères, Entrée en jeu d'Hadès et de l'armée d'outre-tombe utilisés temporairement pour affaiblir les forces ennemies),
Une gestion des PO plus tendue et des enchères tenant une place d'autant plus importante,
Et la liste est longue ...
Ces ajouts sont très bien pensés (qui en douterait ?) et permettent de développer les stratégies et possibilités initiales du jeu de base sans allonger pour autant la durée des parties (seules les enchères pour le placement de début de partie ajoute quelques minutes au chrono mais cette nouvelle phase est essentielle quant aux choix des îles convoitées et donc indispensable).
Les Héros apportent leur part de richesse au jeu puisqu'ils confèrent des capacités spéciales, chacun dans leur domaine, qui permettent de contrecarrer les projets adverses pour un coût d'entretien par tour de 2 PO (les figurines sont au passage d'une qualité équivalente aux créatures mythologiques et donc exceptionnelles).
Les nouvelles tuiles placées en avant dernière position (accompagnées par les cartes "prêtresse") ouvrent de nouvelles formes d'enchères puisque les choix deviennent plus cornéliens quant à savoir si l'on souhaite obtenir la pôle position et profiter des 3 cartes des créatures en priorité OU miser sur les Faveurs/Objets/prêtresses "en cédant sa place" pour bénéficier des capacités de ces nouveaux éléments.
Enfin, la tuile "Hadès" me semble être le "plus-plus" qui boucle la boucle et permet de profiter de l'aide des armées morts-vivantes pour un coût minimum accompagnée d'actions préjudiciables pour les adversaires ! (de plus, les dés sous-exploités dans Cyclades, car uniquement utilisés pour les combats, ont une utilité supplémentaire de par leur nouvelle "fonction").
Sur la dizaine de parties réalisées jusqu'à maintenant, les victoires ont été grandement facilitées via ces nouvelles forces, de ce fait, les joueurs doivent optimiser au maximum leurs actions tout en gérant au mieux leurs ressources financières (comme dans le jeu de base) au risque de se faire décimer par cette nuée dévastatrice grisâtre qui bénéficie d'un coût d'actions faible (1PO) pour des dégâts impressionnants!
Au final, si vous avez aimé Cyclades, vous allez adorez Hadès au risque de ne plus revenir aisément aux règles de base déjà excellentes.
Je pose pour cette Vraie Bonne Extension la note maximale car, même si le prix peut rebuter certains en espérant investir vers d'autres JdP pour le même montant, elle enrichit Cyclades sans conteste : 5/5 sans équivoque !