Petit m'Ecosse tôt
Attiré par le thème (l'Ecosse, ses paysages enchanteurs, ses whiskys...), je me suis laissé embarquer dans Glen More sans trop de difficulté. Et j'ai été séduit par ce que cette petite boite promettait de plaisir.
Glen More est un jeu qui combine plusieurs mécanismes originaux avec de vieilles recettes un brin oubliées. Et force est de constater que ca fonctionne plutôt bien.
Pour les clins d'oeil, il sera permis de penser à Carcassonne pour le placement des tuiles, ou à ces bons vieux colons de Catane pour les activations de ressources.
Mais Glen More propose aussi quelques petits trucs de derrière les fagots, comme le fait de jouer en premier tant que l'on est dernier sur la piste. Du coup, il convient de calculer pas mal ce que l'on souhaite faire entre la prise de tuile, l'accumulation de ressources... L'idée d'un joueur fictif est vachement bien exploitée. Du coup, le jeu tourne très bien, que ce soit à deux comme à quatre (pas testé à 5).
L'idée du marché (ou de l'entrepôt selon la traduction) tourne super bien. On regrettera peut-être qu'il ne soit pas nécessaire de l'utiliser plus que ça. En effet, son utilisation reste confinée aux marges en on ne se retrouve pas trop bloqué, ce qui pourrait parfois être un moteur supplémentaire...
Enfin, le système d'activation des tuiles, combiné aux conditions de placement, laisse entrevoir de belles parties en perspective, riches en possibilités.
Toutefois, ils ont été vraiment chiches au point de vue matos, et c'est vrai que quelques kubenbois supplémentaires auraient été les bienvenus, surtout les barils whisky (pour ceux qui ont Puerto Rico, il faut pécho les futs de sucre).
La traduction des règles est assez chaotique, et j'ai du me dépatouiller entre la règle en allemand d'origine, la traduction fournie par Aléa, et une autre traduction faite par le magasin. Quelques erreurs de chiffres (pas les mêmes partout), et des flous artistiques : par exemple, on nous dit qu'on ne peut acheter des ressources qu'au moment de prendre une tuile, et plus loin, lors de la description de la tuile "foire annuelle", il est précisé qu'on peut acheter les ressources avant de les transformer en points de victoire à la foire (ça rime, c'est la frime). Bon...
Et puis quelques tuiles sont un peu redondantes (qu'est-ce que peut bien apporter le pont par rapport aux boucheries ou aux foires ???).
D'où ma note.
Malgré tout, ne boudons pas notre plaisir. J'aime bien ce faux petit jeu au demeurant très rafraichissant. C'est assez sombre au niveau couleurs, mais c'est l'Ecosse mec ! J'ai pris du plaisir, j'ai trouvé ça tendu, fluide, simplissime, mais plein d'idée et de finesse. Un très bon jeu qui laisse entrevoir des extensions à venir. Et pourquoi pas maison ?