Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Attention : cet avis ne concerne que l’armée des Cosmoplantes. En effet, Micro-Mutants n’est désormais plus vendu en confection de deux exercices, mais séparément, chaque boîte contenant une seule armée. Par ailleurs, les exercices et les règles ont été quelque peu modifiés afin d’enrichir le jeu. On notera notamment l’introduction d’une troisième base (et en conséquence : d’un troisième dé), de puces ressources permettant des actions spéciales, et l’ajout du tir bonus lorsqu’une puce adverse a été capturée.
Globalement, concernant le Micro-Mutants nouveau, je me dis que le concept fonctionnait bien et je ne vois pas vraiment le bien-fondé d’une complexification du jeu. Au contraire, le jeu qui était simple risque de moins attirer les joueurs occasionnels, car il y a désormais beaucoup d’éléments à assimiler.
En revanche, je mets un très bon point à l’idée du tir bonus, qui permet de jouer une puce supplémentaire (choix libre du joueur) si une autre puce a auparavant capturé une puce ennemie.
Concernant les Cosmoplantes en particulier, j’ai été déçu car je pensais que ça serait mon armée préférée. La couleur marron n’est pas des plus heureuses, les illustrations se ressemblent (entre base petite et grande, entre composantes de l’exercice) et les caractéristiques de cet exercice sont trop compliquées à mon goût.
En conclusion, en partant d'un jeu qui selon moi vaut 4/5 pour son côté ludique et original, la satisfaction variera en fonction de l’exercice. Pour ma part, les Cosmoplantes ne sont pas géniaux. En revanche, les Usatropodes (l’autre exercice en ma possession) m’ont vraiment fait délirer.
À chacun son armée !